中國網絡游戲市場經過十余年的發展,資本市場對此類市場一直較為關注,前期的市場投資主要集中在網絡游戲開發商及網絡游戲運營商層面。而在“后網游”時代,中國網絡游戲的投資關注點有所保留也有所轉移。
縱觀中國網絡游戲市場十余年的起起伏伏,清科研究中心分析認為,從中國網絡游戲的市場發展演變情況來看,中國網絡游戲市場主要發展趨勢有如下七點:
(一)中國網絡游戲產品3D化趨勢明顯
在市場進入理性回歸之時,中國網絡游戲內容提供商為了求得長遠的發展,將逐漸克服浮躁的研發情緒,從游戲的品質上做文章,豐富游戲品類,較為值得關注的即為3D游戲產品。
(二)媒體化進程及新收費模式的摸索將加速中國網絡游戲的商業模式創新發展
一方面,從網絡游戲盈利模式來看,隨著網絡游戲媒體化進程的加快,廣告將成為網絡游戲新的利潤增長點。另一方面,從網絡游戲收費模式來看,隨著中國網絡游戲市場營收的增長趨緩,以道具或者時長收費等盈利模式將面臨挑戰。預計未來,中國網絡游戲盈利將出現以“游戲玩家相互交互道具,網絡游戲運營商獲得分成”等新穎的收費模式,增加用戶黏性同時創新盈利模式。
(三)中國網絡游戲市場的營收與用戶數量持續增加,增速放緩
數據顯示,預計2010年,中國網絡游戲的市場營收規模為338.90億元人民幣,相比于2008年增幅為32.38%;中國網絡游戲市場用戶規模為3.38億人,相比于2008年增幅為27.31%。
(四)中國網絡游戲的跨界合作案例日漸增多
隨著中國文化娛樂產業的快速與融合發展,中國網絡游戲的跨界合作將日漸明顯,尤其是與傳統文化娛樂產品的結合、并購及聯合運營將成為跨界合作的主要方式。
(五)中國網絡游戲將進一步海外拓展
預計2010年之后,中國網絡游戲將進一步海外拓展,除一些大型的網絡游戲運營商自建海外運營體系外,一些中小型的網絡游戲內容提供商將通過聯合運營、合作開發等形式進入海外市場。值得關注的海外市場仍主要集中在東南亞市場和俄羅斯市場。
(六)外圍企業將通過并購或戰略投資形式進入網絡游戲市場
預計在網絡游戲的盤整期內,并購與戰略投資將成為外圍企業進入網絡游戲市場的主要途徑。在外圍企業進入網絡游戲企業的進程中,有三類企業值得關注:一是影視傳媒機構;二是中國電信運營商;三是部分互聯網企業,如百度等。此外,隨著互聯網與移動互聯網應用的“無界化”發展,一些較具實力的無線互聯網企業也將進入網絡游戲市場。
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