中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過十余年的發(fā)展,資本市場對此類市場一直較為關(guān)注,前期的市場投資主要集中在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商及網(wǎng)絡(luò)游戲運營商層面。而在“后網(wǎng)游”時代,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的投資關(guān)注點有所保留也有所轉(zhuǎn)移。
縱觀中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場十余年的起起伏伏,清科研究中心分析認為,從中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場發(fā)展演變情況來看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要發(fā)展趨勢有如下七點:
(一)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品3D化趨勢明顯
在市場進入理性回歸之時,中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容提供商為了求得長遠的發(fā)展,將逐漸克服浮躁的研發(fā)情緒,從游戲的品質(zhì)上做文章,豐富游戲品類,較為值得關(guān)注的即為3D游戲產(chǎn)品。
(二)媒體化進程及新收費模式的摸索將加速中國網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式創(chuàng)新發(fā)展
一方面,從網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式來看,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化進程的加快,廣告將成為網(wǎng)絡(luò)游戲新的利潤增長點。另一方面,從網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式來看,隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場營收的增長趨緩,以道具或者時長收費等盈利模式將面臨挑戰(zhàn)。預(yù)計未來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲盈利將出現(xiàn)以“游戲玩家相互交互道具,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商獲得分成”等新穎的收費模式,增加用戶黏性同時創(chuàng)新盈利模式。
(三)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的營收與用戶數(shù)量持續(xù)增加,增速放緩
數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2010年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場營收規(guī)模為338.90億元人民幣,相比于2008年增幅為32.38%;中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶規(guī)模為3.38億人,相比于2008年增幅為27.31%。
(四)中國網(wǎng)絡(luò)游戲的跨界合作案例日漸增多
隨著中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)的快速與融合發(fā)展,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的跨界合作將日漸明顯,尤其是與傳統(tǒng)文化娛樂產(chǎn)品的結(jié)合、并購及聯(lián)合運營將成為跨界合作的主要方式。
(五)中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑦M一步海外拓展
預(yù)計2010年之后,中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑦M一步海外拓展,除一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商自建海外運營體系外,一些中小型的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容提供商將通過聯(lián)合運營、合作開發(fā)等形式進入海外市場。值得關(guān)注的海外市場仍主要集中在東南亞市場和俄羅斯市場。
(六)外圍企業(yè)將通過并購或戰(zhàn)略投資形式進入網(wǎng)絡(luò)游戲市場
預(yù)計在網(wǎng)絡(luò)游戲的盤整期內(nèi),并購與戰(zhàn)略投資將成為外圍企業(yè)進入網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主要途徑。在外圍企業(yè)進入網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的進程中,有三類企業(yè)值得關(guān)注:一是影視傳媒機構(gòu);二是中國電信運營商;三是部分互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),如百度等。此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的“無界化”發(fā)展,一些較具實力的無線互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也將進入網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
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