(四)與網絡游戲相關的一些行業服務提供商
網絡游戲的興起與發展牽動整條產業鏈的各個環節。未來,隨著網絡游戲步入成熟期,一些與網絡游戲相關的服務行業值得關注,如IGA廣告行業、網游加速器企業、網游安全企業、網游安裝交易企業、在線支付企業等。
不過,盡管中國網絡游戲市場發展歷經十余年,但是作為傳媒娛樂市場的重要組成部分,網絡游戲一定程度扮演傳媒角色,政策層面及行業層面仍面臨風險。
(一)政策風險
中國網絡游戲市場已經引起了中國政府相關監管部門的廣泛關注,行業立法紛紛制定。未來,預計國家將繼續加大對市場的監管,包括游戲的審批、運營環節、虛擬貨幣交易等環節,尤其是針對未成年人網絡游戲的監管力度將持續加強,不排除出臺更為嚴厲的政策,一定程度上加大了投資網游行業的政策監管風險。
(二)行業風險
首先,從游戲品質來看,同質化明顯,中國自主研發的游戲創新力度不足;
其次,從運營角度來看,國內運營格局已經形成,海外拓展仍需一段相當長的發展時間;
再次,從盈利角度來看,在線時長及道具收費面臨疲軟,新的收費模式尚未清晰;
最后,從用戶角度來看,用戶年輕化與收入較低的現狀一定程度影響游戲的盈利前景。
此外,虛擬貨幣的運營與交易也將在政策監管下存在一定的進入壁壘與運營風險。
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