在業界引起軒然大波的舉動不止第一視頻一家。
2010年11月底,網龍網絡聯手IDG發起的中國移動互聯網的專項投資基金——“mFund移動互聯網投資基金”在北京正式設立。基金會宣布,計劃在未來幾年內投資5000萬美金,全面支持中國中小企業和個人開發者在移動互聯網應用、內容和服務上的創業與創新。網龍網絡和IDG此舉一出,立即引發業界熱議和震動。
時至今日,第一視頻的主營業務已從網絡視頻拓展到其它領域,盈利模式也日趨多元化。以網絡視頻為主的媒體業務,廣告是其主要盈利模式;另一部分則是以媒體為支持的電子商務、3G應用等增值業務。
手機游戲受捧
張力軍表示,對3GUU的收購預期回本介乎3年至5年。手機游戲作為移動互聯網典型娛樂應用,憑借其良好的受眾群體及相對較為成熟的商業模式,成為資本市場關注的焦點也是順勢而為。
相關研究中心《2010年中國移動互聯網投資研究報告》顯示,中國手機游戲市場經歷2007年的第一次洗牌之后,從2008年開始呈不斷增長趨勢。2010年手機游戲市場用戶規模達到4573.2萬,手機游戲運營商市場營收超過45.1億元人民幣。
目前,國際市場手機游戲也只占整個游戲市場的23%。截至2010年11月,手機游戲AngryBirds在iOS、Android、Ovi應用商店的下載量已超過3600萬次,僅蘋果AppStore的付費版本下載量就超過了1000萬次,盈利超過100萬美元。而國內這一比例僅為3.6%,潛力依然巨大。
在全球一致看好手機游戲的大背景下,國內企業不甘示弱。2010年7月,九城與美國手機游戲及平臺公司AuroraFeint(即OpenFeint平臺開發和運營商)達成最終投資協議,對AuroraFeint進行戰略性少數股權投資。12月21日,九城啟動OpenFeint國內運營,并籌備投入千萬現金支持游戲開發者。
在中國手機游戲行業參與者逐漸多元化的大背景下,不僅單一手機游戲廠商將面對不斷加大的競爭壓力,產業投資也面臨著選擇和挑戰。
中國移動MM于2009年8月上線之初,就把手機游戲作為特色應用進行推薦;2010年,中國電信跟進搭建成功手機游戲運營平臺,加速了手機游戲市場的競爭與優勝劣汰。另一方面,終端廠商及移動互聯網廠商也不甘落后,如Nokia推出手機游戲N-gage平臺,后整合入OviStore。各方均加快了在手機游戲市場攻城略地。
隨著運營商和較具實力廠商的切入,空中網、3G門戶等當年發展不錯的幾個移動互聯網門戶難掩頹勢。2010年中,空中網宣布裁員5%,3G門戶網也啟動了“從門戶到平臺”的戰略升級,開始打造媒體平臺、應用平臺和商務平臺。
與此同時,也有業內人士不無擔心地表示,移動應用市場估值過高,“目前,國內移動應用項目大多仍處于早期,整個市場很熱,估值不低。”高期待的同時,也可能產生泡沫。移動應用在為手機游戲行業帶來新的發展思路與動力的同時,也將促使行業并購等事件發生,加速行業洗牌與盤整。
在大浪淘沙中,“只有具有研發實力的手機游戲團隊及手機游戲平臺化運作的企業才可能迎來最后的曙光。”業內人士指出。
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