2010年第二季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為73.4億元,環(huán)比下降1.8%,同比增長(zhǎng)8.8%。這是中國(guó)網(wǎng) 游行業(yè)首次出現(xiàn)市場(chǎng)規(guī)模的下跌,一時(shí)間“放緩論”、“瓶頸論”四起,但眾多網(wǎng)游企業(yè)高層普遍回應(yīng)“中國(guó)網(wǎng)游增速放緩言之尚早”。
釋放創(chuàng)業(yè)激情
盡管企業(yè)高管一致否認(rèn)“增速放緩”,但在數(shù)據(jù)回落的刺激下,部分廠商還是不免調(diào)整了策略,由積極進(jìn)攻轉(zhuǎn)向防守,這也令部分網(wǎng)游公司骨干的創(chuàng)業(yè)熱情第一次進(jìn)入了無(wú)從發(fā)泄的境地。
但就在數(shù)月之后,2010年第4季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)80.10億元,實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)3.2%。2010年全年?duì)I收313.7億元,同比增長(zhǎng)20.23%。回暖的信號(hào)一掃市場(chǎng)疑云,伴隨而來(lái)的則是“機(jī)會(huì)論”的崛起。
除了市場(chǎng)回暖所造就的機(jī)會(huì),多平臺(tái)的崛起也令眾多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)欣喜不已。在2010年里,網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲兩大平臺(tái)爆發(fā)式的增長(zhǎng)使眾多懷揣創(chuàng)業(yè)激情的團(tuán)隊(duì)又看到了一片新的樂土。
有人曾說(shuō),創(chuàng)業(yè)的激情是一種無(wú)法壓抑的情感,而面對(duì)高風(fēng)險(xiǎn)的網(wǎng)游行業(yè),盲目創(chuàng)業(yè)就像先對(duì)失敗預(yù)付了“代價(jià)”。但也正是網(wǎng)游的高風(fēng)險(xiǎn)性造就了行業(yè)創(chuàng)業(yè)的相對(duì)成熟性,身經(jīng)百戰(zhàn)的各企業(yè)骨干精英對(duì)于整個(gè)行業(yè)都有著深刻的見解,而他們所等待的就是一個(gè)機(jī)會(huì)。
創(chuàng)業(yè)火爆但氛圍不佳
有專家認(rèn)為,目前的網(wǎng)游行業(yè)創(chuàng)業(yè)盡管火爆,但氛圍卻并不盡如人意。一位網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)公司董事長(zhǎng)表示,目前網(wǎng)游公司的很多資方對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知之甚少,過 度謹(jǐn)慎的投資成為了主色調(diào)。而其最大的受害者則是創(chuàng)新,由于投資方無(wú)法接受創(chuàng)新所帶來(lái)的額外風(fēng)險(xiǎn),很多好的創(chuàng)意都被扼殺在了策劃階段。
而究其根本,在于創(chuàng)業(yè)者與投資人的溝通不暢。一方面創(chuàng)業(yè)者“高歌猛進(jìn)”,另一方面投資人則專注資本安全,在這樣的矛盾下尋找優(yōu)質(zhì)資方成了創(chuàng)業(yè)團(tuán) 隊(duì)的最大難題。不少創(chuàng)業(yè)公司為了尋找資方而選擇相對(duì)保守的游戲模式,造成了游戲產(chǎn)品同質(zhì)化的加劇。盡管如此,依然有不少公司出現(xiàn)了資金斷鏈的情況。
一家網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)始人表示:“目前創(chuàng)業(yè)中的公司大可分為兩類。一類是追求創(chuàng)新的年輕團(tuán)隊(duì),他們敢于嘗試新鮮的游戲模式,但往往對(duì)創(chuàng)業(yè)征程上的 困難估計(jì)不足,夭折是常有的,當(dāng)然也有一些團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持過來(lái),也成功了。另一類則是相對(duì)保守的團(tuán)隊(duì),從常規(guī)RPG做起,以自給自足為目標(biāo),這樣的團(tuán)隊(duì)成活率相 對(duì)較高,但也是國(guó)產(chǎn)游戲同質(zhì)化的重要推手。”
多一點(diǎn)關(guān)注和理解
拋開游戲本身的問題,推廣宣傳也是創(chuàng)業(yè)企業(yè)的一大難題。面對(duì)大廠商網(wǎng)游產(chǎn)品動(dòng)輒上千萬(wàn)元的推廣費(fèi)用,小企業(yè)只能另謀出路。對(duì)于一家企業(yè)沒名氣,產(chǎn)品沒有知名度的企業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)異于“聽天由命”。
而國(guó)內(nèi)主流媒體的報(bào)道一面倒的偏向一、二線廠商,創(chuàng)業(yè)企業(yè)只有在獲得成功之后才有機(jī)會(huì)在媒體嶄露頭角。此外,由于部分創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)的游戲產(chǎn)品尚需完善,部分BUG及設(shè)置問題的負(fù)面報(bào)道更是將這些萌芽期的團(tuán)隊(duì)一棍打死。
如今,同質(zhì)化陰影籠罩著國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,創(chuàng)新的生力軍往往正是這些敢于去嘗試的年輕團(tuán)隊(duì)。而作為市場(chǎng)的鏡子,行業(yè)的推手,媒體所要做則是對(duì)創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)更加寬容,并給予他們更多的關(guān)注。
想認(rèn)識(shí)全國(guó)各地的創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)業(yè)專家,快來(lái)加入“中國(guó)創(chuàng)業(yè)圈”
|