2010年第二季度中國網絡游戲市場監測數據顯示,整個網絡游戲市場規模預計為73.4億元,環比下降1.8%,同比增長8.8%。這是中國網 游行業首次出現市場規模的下跌,一時間“放緩論”、“瓶頸論”四起,但眾多網游企業高層普遍回應“中國網游增速放緩言之尚早”。
釋放創業激情
盡管企業高管一致否認“增速放緩”,但在數據回落的刺激下,部分廠商還是不免調整了策略,由積極進攻轉向防守,這也令部分網游公司骨干的創業熱情第一次進入了無從發泄的境地。
但就在數月之后,2010年第4季度中國網絡游戲市場規模達80.10億元,實現環比增長3.2%。2010年全年營收313.7億元,同比增長20.23%。回暖的信號一掃市場疑云,伴隨而來的則是“機會論”的崛起。
除了市場回暖所造就的機會,多平臺的崛起也令眾多創業團隊欣喜不已。在2010年里,網頁游戲、手機游戲兩大平臺爆發式的增長使眾多懷揣創業激情的團隊又看到了一片新的樂土。
有人曾說,創業的激情是一種無法壓抑的情感,而面對高風險的網游行業,盲目創業就像先對失敗預付了“代價”。但也正是網游的高風險性造就了行業創業的相對成熟性,身經百戰的各企業骨干精英對于整個行業都有著深刻的見解,而他們所等待的就是一個機會。
創業火爆但氛圍不佳
有專家認為,目前的網游行業創業盡管火爆,但氛圍卻并不盡如人意。一位網游創業公司董事長表示,目前網游公司的很多資方對網絡游戲知之甚少,過 度謹慎的投資成為了主色調。而其最大的受害者則是創新,由于投資方無法接受創新所帶來的額外風險,很多好的創意都被扼殺在了策劃階段。
而究其根本,在于創業者與投資人的溝通不暢。一方面創業者“高歌猛進”,另一方面投資人則專注資本安全,在這樣的矛盾下尋找優質資方成了創業團 隊的最大難題。不少創業公司為了尋找資方而選擇相對保守的游戲模式,造成了游戲產品同質化的加劇。盡管如此,依然有不少公司出現了資金斷鏈的情況。
一家網游創業公司創始人表示:“目前創業中的公司大可分為兩類。一類是追求創新的年輕團隊,他們敢于嘗試新鮮的游戲模式,但往往對創業征程上的 困難估計不足,夭折是常有的,當然也有一些團隊堅持過來,也成功了。另一類則是相對保守的團隊,從常規RPG做起,以自給自足為目標,這樣的團隊成活率相 對較高,但也是國產游戲同質化的重要推手。”
多一點關注和理解
拋開游戲本身的問題,推廣宣傳也是創業企業的一大難題。面對大廠商網游產品動輒上千萬元的推廣費用,小企業只能另謀出路。對于一家企業沒名氣,產品沒有知名度的企業來說,無異于“聽天由命”。
而國內主流媒體的報道一面倒的偏向一、二線廠商,創業企業只有在獲得成功之后才有機會在媒體嶄露頭角。此外,由于部分創業型團隊的游戲產品尚需完善,部分BUG及設置問題的負面報道更是將這些萌芽期的團隊一棍打死。
如今,同質化陰影籠罩著國產網游,創新的生力軍往往正是這些敢于去嘗試的年輕團隊。而作為市場的鏡子,行業的推手,媒體所要做則是對創業型團隊更加寬容,并給予他們更多的關注。
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