市場研究機構IDC中國21日發布Cye研究報告指出,中國網絡游戲市場正在從開放與創新中尋找新的增長源泉,預計未來五年中國網游產業將成長為一個接近千億元的大市場。
數據顯示,2011年中國游戲市場實際銷售收入達到446.1億元人民幣,同比增長34.0%。其中,網絡游戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,同比增長32.4%。
中國網絡游戲產業在持續多年的高速擴張后正迎來轉型的關鍵時間節點。IDC認為,人口紅利帶來的用戶能量正在褪去,網游企業人力成本水漲船高,激烈的市場競爭正在擠壓行業利潤空間,而海外上市公司僅幾倍或十幾倍的PE率,也體現了資本市場態度的悄然改變。在此情況下,中國網游產業新的增長引擎將來自于產業內不斷涌現的開放與創新。
2011是中國網絡游戲的開放元年。騰訊、盛大、人人網等紛紛推進開放平臺戰略,將自身的優勢資源以標準化的接口對外輸出,從而聚合眾多的第三方開發者,不斷輸出優質的游戲產品。
IDC中國互聯網與新媒體高級分析師周林表示,開放平臺為企業提供了黏著用戶與開發者的法則,使他們得以建立自我加強的正向循環;而在宏觀層面,開放平臺積極地塑造了網游產業的新生態,平臺型企業專注于資源的管理與運營,中小團隊可以開發更精良的產品。
與此同時,創新也開始被中國網游企業內化成自己的能力:社交游戲、網頁游戲和移動游戲等利基市場的崛起,是產業結構的創新;從3D引擎的自主研發到HTML5的敏捷應用,是對技術的創新;而對新的收費方式和運營模式的探索,則意味著業務模式的創新。
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