游戲動漫業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)走過了初級階段,但離真正的成熟還有一段距離。在近日由上海電影藝術(shù)學(xué)院牽頭的“中國動漫游戲人才高峰論壇”上,有關(guān)專家表示,提高職業(yè)化素養(yǎng)是目前動漫游戲人才面臨的問題。
“海盜式”人才成趨勢
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2006年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的總規(guī)模是6.3億美元,占世界總規(guī)模的8%左右。在這個驚人的數(shù)字的背后,卻是稱職的行業(yè)人才的匱乏。“動漫游戲行業(yè)是一個需要冒險的行業(yè),所以我們需要像海盜一樣的人才。”國內(nèi)知名的游戲服務(wù)商盛大的副總譚群釗在論壇一開始就指出,動漫游戲行業(yè)人才需要有良好的團(tuán)隊合作精神,也要有一定的專業(yè)素質(zhì)和冒險精神。比如美術(shù)師除了通曉藝術(shù)外,還需要知道市場上的需求是什么;而技術(shù)師除了制作之外,需要對美術(shù)有一定的判斷力。“日本的漫畫市場成功的重要原因是每個人都找到自己的定位,并且擁有非常高的職業(yè)化素質(zhì)。這是國內(nèi)動漫游戲人才急需提高的部分。”漫友雜志社總編金城表示,因為這是一個行業(yè),而且覆蓋了很多周邊產(chǎn)業(yè),所以從業(yè)人員需要站在一個較高的角度去了解整個市場。
而對于部分想創(chuàng)業(yè)的學(xué)生,在場的專家也給出了意見。他們認(rèn)為創(chuàng)業(yè)不一定要自己當(dāng)老板,選擇加入一個好的團(tuán)隊一起創(chuàng)業(yè)就是個不錯的選擇。
學(xué)位結(jié)合職業(yè)教育最佳
行業(yè)發(fā)展的急速發(fā)展,對人才培養(yǎng)的要求也在提高。“目前學(xué)校中有關(guān)動漫游戲?qū)I(yè)的設(shè)置并不完全,只能說是滿足了現(xiàn)在發(fā)展的需求,但行業(yè)和企業(yè)變化都很快,教育行業(yè)如何跟上節(jié)奏是現(xiàn)在我們要考慮的問題。”上海電影藝術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院院長、上海動漫研發(fā)平臺公共服務(wù)平臺首席執(zhí)行官張軍表示,因為這個行業(yè)的教育投入大、軟件的更新速度快、師資力量對新技術(shù)的掌握相對較少。這些都導(dǎo)致了現(xiàn)在學(xué)位教育不能完全滿足市場需求。
據(jù)記者了解,目前研發(fā)、技術(shù)上的實踐學(xué)習(xí)大多還是在企業(yè)完成的。“理想狀態(tài)是讓學(xué)位教育和職業(yè)教育相結(jié)合。”張軍院長補(bǔ)充道,但是技術(shù)教育應(yīng)該跟上來。
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