5、挑戰慣例
這方面最明顯的例子就是“pull to refresh”(下拉刷新)。你可能知道我具體在說什么。自從布里切爾在Tweetie 2 上介紹了這個詞,這個設計概念已經飛速的傳播到了其他的手機操作系統。
這個概念是簡單的,你將一個列表下拉到中間某個位置,然后釋放,這時就會產生一些事件,例如刷新數據,就好像你的Twitter信息。盡管當時沒有很直觀的產品,一旦你想到了它,它就是一個天才的、完美的“令人驚喜”的例子(Although not immediately obvious at first, once you get it, it’s genius and is a perfect example of ‘surprise and delight’)。
今天我們可以看到許多使用了“pull to refresh”的應用,比如Gowalla, Facebook, Google+, Tweetbot, foursquare, oink, Fribi 等等,將來還會有越來越多的應用會使用它。
另外一個流行的模式是提高中間底部的工具欄按鈕。Oink, foursquare, Fribi以及其他的許多應用都采用了這種方法,讓人們關注應用程序的重點。
6、場景行為是不同的
當開發一個應用的時候,你只有30秒,也許是一分鐘的時間去獲得用戶的注意。你的應用必須讓用戶一眼就能看懂并上手。千萬不要使用復雜的界面,只需要給我們細節,對不對?
嗯,是但又不是(Well, yes. And no)。有時候,我在沙發上,通過放在膝蓋上的平板看電視。或坐在我的浴室里無聊。統計說,其不只是我!
那么你的用戶在哪里?他們會在做什么?設計也應該相應的考慮這些。
7、內容也應該不同
簡單是好的,但是簡單并不意味著愚蠢————我們需要專注于我們的應用程序的核心功能并編寫高效的相關的copy。
然而micro-copy非常難寫,超級難。
8、我的手指很粗
我的手指很肥因此它至少需要44像素的區域。如果不這樣做那么點擊會變得非常有難度。我們在FOTB2010這個應用里面就犯了這樣的錯誤。
這個后退按鈕有10像素高,但是具有一個巨大的觸摸區域從而使得它容易點擊。那么問題在哪里呢?它幾乎看不到。一定要避免這種情況!
9、獨立的解決方案
如果你將要為不同的設備開發一個應用,那么你需要大量的資源。通過將圖像放大去適應一個平板不是一個好的方法。
最簡單的方式是叫你的設計師一開始就創建各種規格的資源,這樣當你需要在iTunes上面使用一個512×512的圖標的時候就不會有問題了。
10、設計一個漂亮的圖標
俗話說得好,你只有一次機會讓用戶留下良好的第一印象,你的圖標是你的應用實現這一目標的基礎。
我們可以在空白的畫布上去做一些偉大的事情,通過這個機會,采用有效和漂亮的方法去解決你的問題。
我喜歡這樣。
因此,讓我們花些時間和精力去完善這些細節。去年,為了Flash on the Beach,我們開發了FOTB.me,這是我們第一次嘗試只針對移動設備開發的webapp。
當網站被添加到iOS的主屏幕時,你可以自定義圖標和啟動畫面。因此我們通過這個機會創建了一系列的圖標和啟動畫面,一套適用于舊的iPhone,一套適用于新的iPhone(它具有“視網膜”屏幕),一套適用于橫豎屏的iPad。
但是,這只會被極少數人看到。但如果他們注意到了,我希望他們會感到驚訝甚至微笑。如果是這樣,那真是太棒了。
11、我的手機就是我的身份
這一切問題的原因是我的手機會透露很多我的信息。
你可以看到我安裝了很多的應用程序,但是它們都整齊地歸類在不同的文件夾,盡管我的辦公桌上一團糟。這說明了什么?我也不知道。
底線就是我無法容忍我漂亮的桌面屏幕上是一個丑陋的圖標————因為那會說明我是怎樣的一個人呢?
12、不要讓我去讀那些他媽的手冊(RTFM)
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