第二個(gè)我想談的趨勢(shì),進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代,我們最大的賺錢的機(jī)會(huì)在什么地方。這個(gè)隨著時(shí)間是會(huì)改變的,我們認(rèn)為在未來的兩三年移動(dòng)游戲?qū)⑹且粋(gè)非常重要的值得聚焦的平臺(tái)。剛才從艾瑞數(shù)據(jù)也可以看到正在崛起的狀況,我們可以分析一下產(chǎn)生的機(jī)會(huì)。移動(dòng)游戲?yàn)槭裁串a(chǎn)生巨大的機(jī)會(huì)?第一,我們可以看到移動(dòng)游戲是一個(gè)新的平臺(tái)被產(chǎn)生出來,尤其是最近出來的新的iPAD,它從功能上很大程度已經(jīng)超過了過去的平臺(tái)的的分辨率、顯示效果,另外,它還有聯(lián)網(wǎng)的功能,易用的特殊性,還有便于攜帶等好處。所以,iPAD、iPhone、安卓新游戲平臺(tái)帶來的機(jī)會(huì),這是一個(gè)全球的機(jī)會(huì)。
一個(gè)新的巨大的游戲機(jī)會(huì)一定來自于兩件事情,第一個(gè)是巨大的用戶,第二是新的游戲的類型,這兩種是相輔相成的。當(dāng)時(shí)任天堂和索尼他們所建立平臺(tái)是很辛苦的,一方面要做硬件建立用戶平臺(tái)。
但是一個(gè)個(gè)新的時(shí)代的來臨,比如PC時(shí)代的來臨,它所產(chǎn)生的最經(jīng)典的例子就是暴雪公司,暴雪是在鍵盤、鼠標(biāo)時(shí)代最領(lǐng)先的游戲公司,它所產(chǎn)生的各個(gè)游戲,尤其是魔獸,不同的游戲從PC到網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代帶來的用戶群是非常巨大的。一方面這是它的優(yōu)勢(shì),它在鍵盤、鼠標(biāo)時(shí)代稱王。另一方面當(dāng)時(shí)代變了它也面臨很大的危機(jī),這次看到暴雪裁員,也就是因?yàn)镃YE游戲平臺(tái)正在改變,從PC慢慢轉(zhuǎn)移出新的游戲平臺(tái)。在美國(guó)Facebook是一個(gè)新的平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上稱王的不再是暴雪,不只是年輕的男性用戶,女性、老人都愿意玩Facebook的游戲,我們相信安卓、iPhone、iPAD會(huì)是一個(gè)新的平臺(tái),而這個(gè)平臺(tái)上游戲能夠稱王的公司我們還沒有看到,這是一個(gè)新的機(jī)會(huì)。
另外,移動(dòng)的量是巨大的,這么多創(chuàng)業(yè)者,大公司小公司需要把流量變現(xiàn),變現(xiàn)最好的方式可能就是經(jīng)過移動(dòng)的游戲。過去一年看到移動(dòng)游戲方面的提升和變遷是非常巨大的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它在PC上的成長(zhǎng)。我們?cè)诙潭痰囊荒昕吹搅藙傞_始的游戲到游到RPG的網(wǎng)游,我們也看到一些游戲神仙道可以從頁游轉(zhuǎn)移到移動(dòng)領(lǐng)域,更帶來了更多的機(jī)會(huì),我們也看到一些“二線風(fēng)云”等產(chǎn)品達(dá)到了數(shù)萬美元一天的收入,也帶來了讓人羨慕的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。所以,我們認(rèn)為這樣巨大的商機(jī)會(huì)讓更多的創(chuàng)業(yè)者涌入,而且也會(huì)帶來更大的體驗(yàn)的提升。雖然現(xiàn)在還沒看到所謂3D的游戲,但是我們可以從新iPAD發(fā)布上看到未來游戲的趨勢(shì),可以期望在今年看到iPAD、iPhone、安卓上3D大作的出現(xiàn),這是一個(gè)可以探討的方向,如果你想做游戲方面的創(chuàng)業(yè),這是我們給你的幾個(gè)建議。
第一,過去像暴雪一次用二三十個(gè)鍵盤操作的網(wǎng)游絕對(duì)的不適合移動(dòng)的游戲。移動(dòng)的游戲一定要操作非常的簡(jiǎn)單,因?yàn)槟銚碛械木褪且粋(gè)多點(diǎn)觸摸的平板,一定是非常容易上手,很容易學(xué)習(xí)起來,但是要精通可能要慢慢的一步步走過去。比如植物大戰(zhàn)僵尸非常容易上手,越玩越復(fù)雜,但是會(huì)教著你上來,不需要讀很厚的書和攻略。
第二,在移動(dòng)游戲上的作戰(zhàn)一定不是同步的。不可能一批人同時(shí)上去打,一定有攻有守。移動(dòng)游戲很可能是碎片時(shí)間,你不能保證你和你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手同時(shí)在線上,因?yàn)槟銈兌际撬槠瑫r(shí)間,不能同時(shí)上線就不能同步,不能同步就要異步,異步還是可以由非常好的多人的游戲感覺。偷菜就是一個(gè)異步的游戲。激勵(lì)玩家碎片的使用,玩的時(shí)間更短,玩一個(gè)網(wǎng)游可以幾個(gè)月幾年,但是移動(dòng)的游戲往往玩幾個(gè)星期,甚至幾天,還有幾次就不玩了。所以,創(chuàng)造這個(gè)游戲的時(shí)候一定要給你的擁護(hù)和玩家一個(gè)非常高頻次的激勵(lì)的感覺,而不是很快讓他受到巨大的挫折。
最后,我們期望移動(dòng)的游戲越做門檻越高,不再是簡(jiǎn)單的偷菜、養(yǎng)魚、捕魚就很多人使用,大家期望值越來越高,這樣讓一些品牌勝出,避免同質(zhì)化。
最后談一個(gè),貨幣化的機(jī)會(huì)就是O2O,O2O被談了很多,但是是一個(gè)很大的機(jī)會(huì),水很深,風(fēng)險(xiǎn)也很高。所謂O2O三件事情,第一,幫助上線用戶找到線下服務(wù)的機(jī)會(huì)。最后一個(gè)O幫助線下的商家,商店、餐館用它拉來用戶。中間的“2”就是我們要做一個(gè)服務(wù),把有需求的商家和有需求的用戶拉在一起。當(dāng)然,最好能夠檢測(cè)營(yíng)銷效果,最好能夠有在線支付,最好能利用到移動(dòng)和地理位置,這樣能找到相關(guān)的服務(wù)。有人說中國(guó)O2O不適合,因?yàn)橹袊?guó)的商家不是很懂上網(wǎng),為什么阿里巴巴達(dá)到巨大的成功呢?他就是給中國(guó)很多不懂外銷的專家提供了一個(gè)平臺(tái),讓他們找到外國(guó)的買家。中國(guó)這些不是很懂上網(wǎng)的商家如果你打造一個(gè)平臺(tái),幫助他們經(jīng)過上線的方式拉到用戶,也會(huì)為他們提供非常巨大的價(jià)值。美國(guó)的模式移植到中國(guó)不一定能夠成功,因?yàn)槊绹?guó)的商家上線能力更強(qiáng),中國(guó)更弱,需要的平臺(tái)可能是不一樣的。另外,O2O絕對(duì)不是一個(gè)領(lǐng)域,而是很多不同的領(lǐng)域。O2O里可以分成輕型和重型,這是孫浩總裁(華友世紀(jì)副總裁孫浩)跟我們分享的一個(gè)看法,我覺得非常有道理。所謂輕的就是非常容易起量,做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品,能夠用傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的方式打造一個(gè)很快就起量的使用,布丁就是一個(gè)很好的例子,優(yōu)惠券是標(biāo)準(zhǔn)的,可以很快讓別人去下載。但是相對(duì)來說重的服務(wù),比如有線下的隊(duì)伍更有競(jìng)爭(zhēng)力,有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)能力。道家也是很好的例子,雖然不是我們投的,但是很好的公司,它能夠做到北京非常高質(zhì)量的送餐,而且從中很快得到傭金。想做O2O方面的創(chuàng)業(yè)者,至少要考慮六個(gè)比較重要的問題。
第一個(gè)問題,如果你的用戶他的線上消費(fèi)習(xí)慣,如果O2O想拉來online的用戶,老年人就不太靠譜。第二,用戶的邊際成本是不是過高,用戶是不是常常上網(wǎng),是不是常常消費(fèi),吃飯吃三次這個(gè)就很高,裝修五年十年一次就不是很高。第二個(gè)2,用戶是否愿意在線上付費(fèi)。在有些領(lǐng)域可能很困難,比如家里的水電,但是有些領(lǐng)域相對(duì)容易,比如定餐。第二個(gè)2,效果是不是容易被檢測(cè),餐館容易被監(jiān)測(cè),但是酒吧亂哄哄的很難檢測(cè)。第三,線上的商家雖然IT水平不一定很高,但是太低也會(huì)有問題,比如搬家公司可能就不是很適合。還有越規(guī)范越好,還有修車做完才付錢的也不是很合適。
當(dāng)然這些都會(huì)改變,比如團(tuán)購(gòu)。在幾年前大家沒有在網(wǎng)上定餐的習(xí)慣,這個(gè)行業(yè)面臨很多挑戰(zhàn),但是確實(shí)教育了用戶讓線上定餐成為一個(gè)可能做的事情。所以,這個(gè)是可能改變的。作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)者你絕對(duì)不要進(jìn)入一個(gè)需要教育用戶的領(lǐng)域,這不是一個(gè)公司能夠做的起的事情。這是我們的一些看法。創(chuàng)新工廠也在這些領(lǐng)域做了不少投資,如果我們第一年所做的主要是安卓生態(tài)系統(tǒng)的投資,這個(gè)機(jī)會(huì)已經(jīng)不是那么多了。我們過去一年的投資是在移動(dòng)游戲方面談到的一個(gè)巨大的變革和機(jī)會(huì),從PC到手機(jī),從比較復(fù)雜的到比較簡(jiǎn)單的,我們希望打造在安卓和iPhone平臺(tái)上非常成功的游戲平臺(tái)和游戲公司。最后O2O方面,我們會(huì)看輕的O2O,也會(huì)看重的O2O,主要看這六個(gè)問題回答的很好的O2O,更適合我們的可能是更輕型的一些公司。雖然創(chuàng)業(yè)是非常艱難的,但是創(chuàng)新工廠已經(jīng)投了47個(gè)項(xiàng)目,現(xiàn)在18個(gè)進(jìn)入了A輪,只有3個(gè)項(xiàng)目沒有達(dá)到很大的成功,我們也非常愿意跟在座的創(chuàng)業(yè)者繼續(xù)交流,如果你們有創(chuàng)業(yè)的計(jì)劃,請(qǐng)記住創(chuàng)新工廠。謝謝。
想認(rèn)識(shí)全國(guó)各地的創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)業(yè)專家,快來加入“中國(guó)創(chuàng)業(yè)圈”
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