這幾天,曾經的開心網熱心網友都收到這樣的呼喚郵件:“還記得xx張照片、xx條記錄的開心回憶嗎?親愛的xxx,歡迎回家。”曾經令無數網友瘋狂癡迷,半夜起床“偷菜”,“搶車位”的開心網現在遭遇了狂熱后的門前冷落。這個曾被稱為正在遭遇流量大幅下滑和人氣流失。于是不停發出呼喚網友“回家”的郵件,然而收效甚微。
2008年初成立,僅一年半的時間,開心網就迅速積累起6000萬用戶,堪稱社交網站界闖出的一匹黑馬!但這似乎也到了開心網成功的頂峰,接下來的10個月,流量大幅下滑,只獲得了2600萬新用戶,用戶增長明顯減緩。之后雖然在2010年推出的“開心餐廳”上有所回暖,但依然抵擋不住當今新媒體飛速發展的趨勢,不久便敗下陣來。
而擁有中國領先的實名制社交網絡平臺,開心網的老對手,“出身正統”的人人網,目前的發展也似乎舉步維艱。作為國內社交網站的“元老”,從曾經的人手一賬號、每日一登陸,到現在亂拳出擊大肆收購、合作,千方百計留住用戶的被動頹勢,人人網與開心網遭遇著同樣的尷尬。
今天,微博儼然是社交網絡里的明星,擁有龐大的用戶群。公眾人物用戶眾多是它的一大特色,基本覆蓋了娛樂明星,行業領袖,高端媒體,知名企業等各領域。
然而,據互聯網流量監測機構Alexa的監測數據顯示,2012年8月份之后,新浪微博流量趨于平穩,單用戶頁面瀏覽量從9月開始持續下滑。
社交網站的起起落落已經引起業內人士的思考。
思考1 新鮮性籠絡用戶
高曉虎,創新工場資深投資經理,有6年互聯網企業投資研究經歷,一度關注社交網絡的發展。他分析了開心網當初的成功原因:開心網曾是國內比較早的社交網站,它大批量地通過MSN,騰訊QQ,騰訊QQ空間以及126等網頁郵箱快速導入用戶及其社交關系,形成一種病毒式的傳遞模式,通過這種方式,它在短期內獲得大量用戶,再加上設置的“停車位”和“偷菜”兩款用戶黏度頗高的小游戲,幫助開心網迅速地占領了白領社交網站領域。
蘇寧,西安建筑科技大學材料成型及控制工程學生,一度被“偷菜”游戲成功“黏”成開心網的粉絲。大半年過去了,蘇寧漸漸感覺到她對偷菜越來越沒有興趣,從開始的半夜偷菜再到后來菜地荒蕪,蘇寧覺得自己再也提不起以前的瘋狂勁了。如今開心網在她腦子里已成為了過去。
高曉虎認為,社交網絡主要從三個方面吸引用戶:一是給人存在感;二是為用戶設置個性化的主頁,三是提供朋友之間的聯系和交流平臺。
開心網最大的核心優勢有兩個方面,一是社交游戲;二是轉帖和應用。社交游戲的壽命太短,它不能滿足用戶在沒有規則的叢林里肆意砍殺的這種網絡游戲特征。當其產品形態轉變為社交游戲形態之后,用戶們發現自己和朋友的主頁并不新鮮時,就對該游戲產生了厭煩感。
同時,“兩個強大的同行使開心網用戶遭分流,是開心網流量下降的一個重要原因。”高曉虎介紹:“一是騰訊QQ和騰訊QQ空間形成了一個強悍的產品矩陣,開心網除了原來的用戶之外,至今沒有滲入到騰訊QQ空間的核心人群中去;另一個就是新浪微博的出現。”
“新浪微博比開心網有趣,信息量大,可以賺積分,兌換商品。”熟識網絡的蘇寧這時也把目光轉移到了微博上。從2010年開始玩微博,現在她的粉絲已經有幾百個了,刷微博成了她每天的必修課。
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