“現在從頭來做網游研發的小團隊已經比較少!庇嘌┧烧f,大多是從團隊里出來,找幾個同道,尋找一筆資金,描準一個MMORPG產品,盡快去做,期待下一個《天龍八部》、《成吉思汗》就是自己。最早那批成長起來的網游人才如今大部分已經被各個公司瓜分了,并且做到高管一類的職務,中間也有不少人離開了。因為最早一批人有自己的局限性,商業化轉型差些,現在的網游講求規模效應,像流水線生產。
“杭州一家做木材的公司就投入了200萬給一個網游的DEMO,但之后這小老板出不起后面的運營費用,就把方案和班底基本都賣了!庇嘌┧烧f,相比于十年前Cye.com.cn他們創業時期的狀況,現在國內的研發團隊獲得投資的機會多,但運營一款游戲的風險也加大了,需要相當規模的資本運營,而且還得懂營銷,最終沒有拿到推廣資源被淹沒的游戲太多了。
MMORPG是“紅!,不具備資金優勢、營銷經驗的公司,除非甘當開發商,賣給盛大什么之類的平臺。余雪松說,如今,從開心網、QQ上彌漫開來的“偷菜”產品,堅定了他們的信心,休閑交互游戲未來用戶群會有成長。他們的《浪漫莊園》借鑒美國《第二人生》的游戲,也創建了一個虛擬的社會,玩家可以以具體形象的方式生活在社區里。
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