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“網游市場競爭激烈,減少游戲供給并不是解決之道。”趙旭楓認為,網游行業的瓶頸需要通過一種新的盈利模式來打開。2007年,在盛大皆摒棄時長收費,采取按道具收費的模式,讓網游市場新陳代謝的節奏不斷加快,免費網游逐漸壟斷市場份額,多家網游公司借此東風上市成功。
對于新的盈利模式的探索,目前還沒有一家網游公司獲得成功。趙旭楓預測,網游行業40%以上高速增長的時期已經過去,再次出現激增的可能性不大,在2013年前,每年的增長率將在20%左右。