近日,從事軟硬件的IT企業研祥高科宣布投資5億元進軍網游行業。12月8日,傳媒娛樂巨頭華誼兄弟發布公告稱,公司將使用7000萬元投資控股華誼巨人,正式進軍網游業,而與其聯姻的是史玉柱掌控的巨人集團。
不過伴隨著新進入者的是原有網游企業不斷掀起的裁員潮。據報道,近段時間以來,中國的不少網游企業如金山、完美、久游、聯游等都爆出裁員消息,據業內知情人士透露,接下來還將有更多網游企業采取裁員舉措。在一些分析人士看來,國內網游業急功近利,推出的道具收費模式提前透支了網游業的前景,如同當年道具收費模式的風頭迅速蓋過按時收費一樣,網游業亟需尋找新的盈利模式。
裁員風潮下的網游業
近段時間,不斷有新兵涌入網游業。人民網近日高調涉足網絡游戲運營業務;電視臺如央視、湖南衛視、北京衛視也跨界進軍網游;搜索巨頭百度也欲分一杯羹,投資1億元扶持100家游戲開發商。
不過裁員消息近段時間一直伴隨在網游業周圍。12月3日,聯游母公司大華建設董事長唐駿突然宣布接管聯游,有消息稱聯游準備裁撤掉各個部門的大部分員工,首先涉及的是運營部門,總數超過40名員工。隨后裁員消息被聯游創始人、CEO梁詠倫證實。
除了聯游此次大規模裁員,自11月底以來,金山、完美、久游等多家網游企業,均接連爆出裁員消息。上月,金山發布消息稱,將解散礪劍工作室,將其人員全部并入上水軒和七塵齋2個工作室。而今年年初,金山已將旗下老牌烈火工作室解散。與此同時,完美時空也爆出裁員消息。在此之前,約今年5月底,完美曾“大規模縮減地區推廣人員”。
而作為網游行業領軍者的盛大,由于今年三季財報“利潤同比下滑77%”的“奇差表現”,也曾進行“閃電裁員”,以期能夠“止血突圍”。
網游公司裁員是最近中國網游整體市場下滑的一個客觀反映,據易觀國際監測數據顯示,2009年以來,中國網絡游戲市場收入規模一反之前高歌猛進的增長態勢,在2009年第二季度環比增速達到12.1%的高點后,一路下滑,到2010年第三季度,網游整體收入規模甚至環比下降0.3%,考慮到騰訊、網易等巨頭在游戲領域的高投入擴張,網游整體市場的萎縮其實是很驚人的,這意味著多數網游企業的業績出現了大幅度下滑。
收費模式或成最大原因
網游市場整體規模的萎縮,有產品創新不足、同質化嚴重、外掛橫行、政策影響等原因,不過最主要的,還是消費者對近年來網游企業涸澤而漁的斂錢模式的直接反應。
剛開始的網絡游戲大部分都以月費制為主。雖然該方式簡單,并具備只追求游戲樂趣的好處,但是,由于每位玩家都需要支付較多的費用,存在門檻高等缺點。而這一現象衍生出了道具收費。由于有基本游戲免費這一前提,這一收費方式吸引了更多玩家。
道具收費模式最早源自韓國,但在中國被充分利用。自從2005年左右,盛大、巨人等開始大力拓展此模式后,中國網游業就迎來了一個狂飆突進的時代。到 2007年,中國網游業的業績可謂輝煌——當年盛大網游的季度收入同比增幅達到50%,金山的同比增幅達122%,巨人的同比增幅達164%,搜狐的同比增幅達473%,網龍的同比增幅達699%,完美時空的同比增幅達更是達到了空前的1474%。
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