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中外資本“圈地”手機游戲


cye.com.cn 時間:2006-9-26 10:38:27 來源:財經時報 作者:李國訓 我來說兩句

  盡管剛剛收購了一家手機游戲開發商廣州數藍軟件,魔龍國際董事長兼CEO盧建的神情卻相當平靜。

  “手機游戲市場目前還沒有贏家,因為還沒有出現一款成功的游戲。這個市場并不如想像的樂觀。”9 月15日,盧建在北京朝陽區某大廈內接受《財經時報》專訪時表示。

  據易觀國際最新的《中國手機游戲市場年度綜合報告》預測,2006年中國手機游戲市場規模將達到22.09 億元人民幣,相比去年的14.34 億元增加54%.但盧建的估計卻相當保守:“如果只算純粹的手機游戲,今年這個市場不會超過10億元,準確說應該在七八億元左右,很多小公司生存艱難。”

  然而,中外資本對這一市場的熱衷程度卻有增無減。從2004年起,圍繞手機游戲廠商的并購案不絕如耳。迄今為止,國內前20名手機游戲廠商已有半數以上成為資本收購的“獵物”。

  同時,伴隨信產部與中移動“嚴打”政策的不斷深化,大量SP公司也紛紛向手機游戲領域逃離。手機游戲,這個尚處于“黎明前的黑暗”的幼稚產業,儼然已成為各方勢力的爭奪焦點。

  拐點仍未到來

  來自IDC 的一份調查報告顯示,2008年中國手機游戲市場規模將達到400 億元,比2006年增長近20倍。這個數據一度被許多媒體報道引用。

  然而,面對這一充滿巨大空間的新興市場,幾乎所有的手機游戲廠商都充滿困惑。

  “即使是歐美企業,他們對于產品特性以及用戶需求也想不太明白。”盧建說,相比之下,日韓兩國的手機游戲產業要成熟許多。

  盧建出示的一份數據顯示,日本70% 的手機用戶每星期至少會玩一次手機游戲,而在中國,活躍用戶群只占到4 億手機用戶的1%左右。對比之下,中國市場的巨大潛力一覽無余。

  “這個產業離真正井噴還需要一年的時間,”盧建認為,就像《傳奇》成就了盛大以及網絡游戲一樣,手機游戲也需要一兩款標志性游戲,從而帶動整個行業的“質變”。

  目前,移動夢網“百寶箱”游戲中70% 以上都是單機版動作類游戲,但在盧建看來,休閑益智類的聯網游戲才是真正適合手機平臺的產品。“日韓的經驗已經證明了這一點,只有能讓網友產生世界觀、榮辱感以及競技概念的游戲,才可能是成功的產品。”

  據悉,目前魔龍國際在這一方向已進行了半年多的嘗試,年底就將推出相關產品。“現在我們正在進行測試期,感覺很興奮,我敢說這款產品與目前市面所有產品都不一樣。”盧建說。

  當然,手機游戲要獲得成功還必須面對來自產業鏈、移動網絡、手機終端、用戶使用習慣等不同方面的制約。盧建還指出,人才缺失也是這個行業的一大“瓶頸”。

  而中國軟件專業人才培養工程(CSTP)職業教育管理辦公室日前也預測說,手機游戲人才將是未來最熱門的職業之一。

  不久前,CSTP分別在北京和武漢設立了行業推廣中心,并與各地15家高校展開合作,建立了5 家就業服務中心。未來,CSTP還將在全國迅速布局,教育基地在兩年內要達到100 家,一個包括手機游戲在內的軟件培訓“巨無霸”已見雛形。

  收購卻在加速

  盡管目前手機游戲市場迷霧重重,但先知先覺的資本早已蜂擁而至。

  早在三年前,不少VC(風險投資商)就已瞄準手機游戲領域。其中,數字魚、巖漿數碼等一批公司均獲得了50-100萬美元,甚至更多美元不等的風險投資。魔龍國際更是兩次獲得IDG 、索尼基金共計2500萬美元的投資。

  此后,隨著國內諸多勢力的加入,一場收購手機游戲廠商的熱潮由此掀起。

  2004年,盛大以數千萬元收購手機游戲開發商數位紅;2005年6 月,空中網全資收購天津猛犸;同年12月,華友世紀以410 萬美元全資收購巖漿數碼;2006年,掌上靈通180 萬美元收購奧嘉無限51% 的股權。

  而國外資本的涌入,更是為這一收購熱潮推波助瀾。今年年初,英國Monstermob以8000萬美元全資收購杭州聯夢;隨后,迪斯尼公司繼收購德國游戲開發商Living Mobile公司之后,被傳將再次以4000萬元全資收購北京群勝。

  但在盧建看來,目前的外資收購還只是試探性的開頭。“我相信在未來兩年內,更大的收購案一定會發生,而且對象一定是這個市場的前三名,金額一定在數億美元以上”。

  “外資進入中國手機游戲市場,更深層的意義是為了尋找最佳的運營模式”。

  盧建表示,目前歐美企業也和中國企業一樣,同樣面臨運營模式的困擾,“中國市場的潛力在吸引他們,他們也希望在這個市場找到不一樣的,適合這個市場的運營模式”。

  目前,移動夢網“百寶箱”囊括的手機游戲已達1.6 萬款,其中,魔龍國際、巖漿數碼、奧嘉無限、新浪等少數廠商處于市場前列。盧建認為,隨著大SP以及海外資本的進入,手機游戲市場將兩極分化,留給中小公司的機會已經不多。

  而來自中移動的消息,更是進一步刺激了眾多資本的神經。《財經時報》獲悉,中移動目前已將精品手機游戲列為下半年工作重點,百寶箱傳統的以“貨架”

  為主的賣場模式,也將向門戶運營模式轉移。這也表明,來自運營商的推動將會對這個尚在新生狀態中的市場起到極大的推動作用。

  “我相信,只要找到了好的運營模式,這個領域甚至可能產生比盛大還大十倍的巨無霸企業。”盧建最后預測說。



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