易當CEO吳亮放棄百萬年薪 投身網游招百萬風投 人物介紹 化學專業出身,在聯合利華做了3年,在IT業做了12年。涉足范圍包括硬件分銷、軟件開發設計、互聯網和網絡游戲運營。曾任蘇州歐索集團總經理等職。
行業前景
2005年網絡游戲市場規模達到了70億~80億元,比2004增長率108.33%。2006年該市場規模仍在擴大。網絡游戲用戶已經超過3000萬,年平均增長率在30%左右。龐大的游戲玩家帶來市場需求的多樣化,電子游戲點卡及新的支付手段、網絡游戲周邊等,都為網絡游戲運營商提供了較好的增長和盈利點。
致富指數
從谷歌的布林,盛大的陳天橋,阿里巴巴的馬云,百度的李彥宏,到最新的YouTube陳士駿,一個又一個因為網絡技術而創造的財富神話在新世界中不斷演繹。沒人能否認,互聯網平臺的任何一個公司出現財富井噴,都是極有可能的。
第一次聽說吳亮,是因為他放棄了人人艷羨的百萬年薪,而選擇自己創業開網絡游戲公司。真正走近他,才發現他對網絡游戲,對網絡游戲運營市場,真的有一種從骨子里透出來的偏愛。
為網游放棄100萬元年薪
2005年6月,吳亮剛剛從自己和朋友合伙創立的凱圖公司“受傷”退出,在家休養生息,多數時間就是看看世界杯。某日接到一個獵頭的電話,邀他去一家國際性大公司的北京總部出任營銷總監。
面試進行地非常順利,年薪也已經基本談定,差不多在100萬元左右。可是,事情突然出現了微妙的變化,因為又有一個朋友來和他談,希望能一起搞網絡游戲運營。
吳亮陷入了抉擇。一邊是穩定的大公司、高年薪,一邊是自己特別喜歡、但曾經受過傷的網絡游戲運營,到底何去何從?
“工作有兩種,一種是被老板壓著逼著往前走,非常被動;一種是自己快快樂樂地賺錢。工作可以是僅僅為了吃飯,也可以更多為了興趣。”
吳亮喜歡IT業,更喜歡網絡游戲和網絡游戲產業。最終他放棄了唾手可得的高薪,開始自己第二次進軍網絡游戲的前期籌備工作。
“每個人都渴望證明自己的能力。打工的我已經碰到了天花板,高薪已經不足以證明我的能力,也許創業更能讓我獲得更大的成就感。”
喜歡求變求新 戀上網游運營
“我這個人,是比較求變求新的,喜歡嘗試新生事物,也比較有激情。經營網絡游戲,不僅可以讓客戶玩得開心,開心地給我錢;而且能面對一個很有激情的工作團隊,能讓我感覺是特別快樂地工作、賺錢。所以做了十幾年IT,從硬件、軟件到互聯網,最終我還是決定做網絡游戲運營。”
“網絡游戲行業在國內也就是從1998年開始的,七八年過去了,市場格局卻還沒有怎么成型。在這樣的行業中,蘊藏著巨大的機遇。也許我一個人,某一個動作,就可以對這個行業產生巨大的影響。這也是我選擇作網絡游戲運營的一個很大原因。”
“網絡游戲是24小時都有在線客戶,而且有人在線提問,需要即時回復的,這在其他行業中,根本不可能出現。這對我和我的團隊,我的運營來說,都是很大的挑戰,也是一種極大的樂趣。”
年近不惑的吳亮,依然保持著足夠的旺盛精力。每天工作到兩點的辛苦,喜歡旅游卻已經六年沒出門真正放松旅行的寂寞,阻擋不住他對工作的熱忱。
“愛你所選 選你所愛”
15年前,當剛剛大學畢業的吳亮進入聯合利華公司工作時,曾有一個講師告訴他一句話:“愛你所選擇,選擇你所愛”。吳亮至今將其奉為工作和人生的信條。他認為,這也應該是現在年輕人擇業的指導。
如今的吳亮,作為一個公司的掌舵手,已經不再是“摸著石頭過河”的職場新人。早公司成立的第一天起,他就已經做好了公司長遠的規劃,而且督促自己一定咬一步一個腳印,堅實地做下去。
除了搭建公司運營的整體框架和中長期規劃,網絡游戲運營商最關鍵就是先選擇第一款代理產品。
聰明的吳亮選擇了國內第一款3D網絡游戲——《精靈》的最新韓國同步版本。這款韓國人開發的游戲是很多人接觸網絡游戲的“初戀情人”,2002年由網易開始代理。但是,因為種種原因,《精靈》在2005年暫停其在大陸的運營。
到了2006年3月,白色情人節前夕,各個網游論壇上,不斷有人奔走相告:“《精靈》要回來了!”
原來,是吳亮的易當網絡簽下了韓國藝堂娛樂產業有限公司(YEDANG)網絡游戲《Pristontale》(國內曾用名:精靈)在中國大陸的代理權。
“在我的想法里,產品可以帶好一個公司,公司也可以帶好一個產品。一個新的網絡游戲運營公司如何成名?選擇一款好的產品很重要。首先能讓團隊快速磨合起來,七次也是最重要的,就是給玩家以信心。”
鳳凰涅磐,《精靈》復活。易當網絡——這個在2005年12月才成立,中國網絡游戲界的新兵一炮打響,通過拯救了一個已經覆滅的經典老游戲,讓玩家們記住了他。
通過玩家之間的口碑相傳,通過論壇上的熱鬧討論,通過與北京駿網這樣強大的數字產品渠道營銷支付服務商合作,通過為玩家提供各種沖卡優惠、生日升級等“月月新鮮”的回饋活動,通過為玩家提供《精靈》T恤、靠墊等周邊產品,如今已經有眾多的精靈老玩家回歸到這個夢想家園中,同時帶來一批新的客戶。
截至2006年11月7日,精靈復興的注冊玩家數量已經接近一百萬人。
運營勢頭好 招徠風投數百萬美元
當然,無處不在的風險投資商也悄悄看上了新興的易當網絡。
吳亮已經不是第一次和風險投資商打交道。當他還是蘇州歐索軟件公司做總經理的時候,就已經吸引了創業投資公司的數百萬元投資。
“中國的網游玩家基數非常龐大,網絡游戲運營雖然進入的門檻比較高,但是比起其他行業來說,生存的機會反而更大。所以拿到風險投資基金已經變得不是那么困難。但對我來說,現在已經不再擔心是否有風投給錢,反而是要多多考慮到底要拿誰的錢比較好。”
易當網絡科技公司成立不到一年,《精靈復興》運營不過幾個月,已經有好幾家國際或國內的創投公司向吳亮拋出橄欖枝。吳亮向記者透露說,他已經談定了其中的一家國際風投合作,對方愿意在第一期投入幾百萬美元,然后再看具體效果而進行第二期直至長期的合作。
攜公司海外上市 成就下一個財富神話
“網絡游戲這個行業的特殊性,決定了這是一個能夠創造財富奇跡的事業。我希望通過未來幾年的努力,能把公司做到全行業的全國頂尖公司之一,然后把公司帶到海外上市。我一直很佩服比爾·蓋茨,倒不是因為他多么富有,而是因為他在公司成功后,并不是一個人獨富,而是把公司很多股權分散給了曾經一起打拼的伙伴和團隊。
這是一個相對更易通過‘以小博大’使得公司財富井噴的行業,所以我也希望能創造一個網絡財富的奇跡,最終讓我和我的員工們都能從中受益。不求人人都做百萬富翁,至少能讓他們得到一些回報和成就感。”
記者點評:
中國人肩負太多的道義與責任,大多數中國人害怕失業,害怕因為失業而承受來自社會、家庭等方方面面涌來的壓力。所以很多城市中的人,寧愿選擇為別人的公司打工。但如此一來,很容易成功工作的奴隸,僅僅為了工作而工作,而不是為了追逐自己的事業、夢想而工作。
吳亮的成功,一方面是在多年職場經驗、銷售和管理經驗的累積帶給他的自信;另一方面也是他能夠正確認識的興趣所在。比如,當他在聯合利華做了三年,學會了如何進行商業談判,如何進行成功的產品銷售,如何比較正確地分析市場和行業前景后,敏感地意識到IT行業即將火爆,于是迅速從快速消費品行業轉戰IT業。當他在IT業的各個領域做了12年之后,他又從自己的愛好中看到了網絡游戲市場的廣闊前景,并果敢投入。
把愛好和事業結合起來做,是很多人的夢想。吳亮的夢想,正在實現中。祝福他。
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