內地動漫業資本冰山松動 吸引海外風投逾千萬美元 種種跡象表明,在中國動漫產業興起的前夜,資本正加快向其進軍的腳步,同時本土動漫企業的資金饑渴也得到了部分緩解。
據了解,2005年年底至今,實際落地于國內動漫產業的風險投資額已高達數千萬美元。在產業內的不同層面,天使資金光顧的頻率明顯高于以往。
資本,久違了
2006年7月,閃客帝國確定了對Macromedia公司的戰略投資。業內預計此項投資額將達幾十萬美元,并評價其為FLASH動畫內容提供商已經獲得風投認可的證明。
之前的5月,美國紅杉資本投資公司斥資750萬美元與湖南宏夢卡通聯手,進行“虹貓藍兔”系列動畫節目延伸產品的開發生產。此舉也被看作國外風投對本土電視動畫原創的“另眼相看”。
英特圖首席執行官江國昌認為,國內動漫企業獲得資金的管道無非三種:一是國內的創投企業,這類企業更關注投資項目的短期收益,而動漫企業一般盈利周期較長,國內的創投雖然感興趣但最終難以落實。“從目前的情況看,國內創投的投資數量仍比較有限”。
二是港臺資金。港臺資金對大陸地區成熟的制造業十分關注,投到動漫企業的資金相對較少。
三是國外資本,這也是國內動漫企業真正的資金來源。“國外一些動漫大亨如迪斯尼等具有財團性質的公司,往往會看中國內的動漫企業。這種投資對我們是急需的,對他們也是有利可圖的,能夠達到雙贏的效果。”去年12月,江國昌引入近700萬美元資金,用于大陸市場的推廣計劃。今年10月-11月,江國昌將實施新一輪融資計劃。他表示,兩次融資的不同點在于,前者融資的標底是技術平臺商,后者的融資計劃標底則是創意內容商。
內容是硬道理
江國昌同時認為,“分析當前全球創意產業的發展情況包括技術和內容,再觀察美、日、歐流入國內的資金走向,可以看出創意企業的冬天即將過去,春天快來了。從資本市場傳來的消息是,很多國內的CP在為國際大商家做代工,十幾個大商家的資本正慢慢飄過來。”
相對于國外的企業,中國的動漫企業也有一些亮點,但在創業初期如沒有外部的幫助很難獲得發展。所以,如果創意作品受到國外大財團的欣賞并因此獲得他們的支持,“錢”的問題也就解決了。
業內人士同時指出,有技術含量的CP最值錢。據了解,業內知名企業環球數碼創意控股有限公司(GDC),最早由梁定邦、梁定雄兄弟投資創辦,于2003年8月在香港聯交所創業板上市,其股份于同年9月進入法蘭克福證券交易所。由于全力制作《魔比斯環》,GDC的財報中出現較大虧損,引發首長四方(集團)有限公司2005年9月對其的收購。正是此次收購解決了GDC的財務困境,《魔比斯環》的開發也得以繼續推進。
文盛唐公司董事長劉真雨認為,首長四方進入環球數碼,說明了其對于后者內容產業的信心。“他們也是花了很大的決心才完成了這次收購。事實上,此前首長四方在傳統的二維動畫方面已經收購了廣州的統一數碼,后在北京成立四方原創,做影視市場。由此看來,首長四方對內容產業的投資非常有步驟,對內容產業鏈的整合也有極大信心,同時又非常善于規劃”。
短期內不能倚靠圈外資本
盡管資本的大門開始向動漫產業敞開,但是國內產業的融資來源仍以了解動漫企業規律的財團為主,這些財團多來自美、日、歐等動漫產業發達的國家和地區,而很多圈外資本依然處于觀望狀態。
“規模小的CP融資仍然很不容易。建議他們從自己熟悉的客戶里找到了解內情的大企業財團。”江國昌以自己企業去年年底的成功融資為例。當時,英特圖吸引了包括香港晨興集團(Morningside)和一些美國投資商的注意。Morningside非常看好英特圖在中國市場的前景,評價“英特圖填補了中國移動3D增值服務市場的空白,其自身的高速發展也增強了我們對它的信心”。
對此,江國昌指出,“這項融資表明了投資方對動漫產業的了解和對項目長遠收益的考慮。如果只看重眼前的利益,我們的動漫企業就沒有希望,產業也不會有希望。”
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