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網易拆網游研發 傳馬化騰入股20%


cye.com.cn 時間:2007-1-31 9:31:58 來源:21世紀經濟報道 作者: 我來說兩句

  網易分拆網游研發 傳馬化騰入股20%
 
  本報記者 丘慧慧 廣州、深圳報道

  “主要是缺人才,大型網絡游戲還是需要做些改變,比如投資一些企業加強合作。”馬化騰當時說。

  “如果這個互聯網的江湖里還有可以讓你感覺英雄相惜的人,會是誰?”

  “丁磊嘍。”2005年6月25日,正在進入多元擴張的騰訊(0700,HK)掌門人馬化騰,毫不隱晦地回答了記者的追問。

  事隔一年半之后,偏居南方的丁、馬二人,已在悄然醞釀緊密握手。

  1月25日,記者從可靠渠道獲悉,網易近期正在著手對公司網絡游戲部門進行重組,分拆出相關網游研發設計部門,并成立一家獨立運作的公司,以此理順自身在產品研發設計———制作———運營之間的關系。

  更加值得關注的是,網易為了強化與體現該研發公司的獨立性,還將引入騰訊作為戰略投資者,共同做大網游。目前,雙方正就此進行協商談判。

  不過,網易CEO丁磊當天在電話中沒有對此予以確認。

  網易分拆網游研發

  半個多月前開始被卷入“裁員風波”的網易,實際上還未放下“手術刀”。

  在已經確認的消息中,網易于2006年12月底進行了一次較大的調整和瘦身,撤銷了游戲、旅游、校園、健康四大內容頻道。但是業內普遍分析認為,該調整主要是針對盈利能力較弱或者收入規模正在下降的內容與無線業務,而占據網易主打業務的網游目前尚風平浪靜。

  但是表面的平靜也即將打破。

  據知情人士透露,目前網易游戲部門的人員已高達上千人,其中包括研發設計以及網游運營兩大主體,這種自產自銷的運營模式開始遭遇一個發展的瓶頸。實際上,受2006年來網游行業競爭加劇影響,網易游戲業務收入在大形勢看好的同時,下半年業績增長也出現了放緩趨勢。

  艾瑞咨詢的報告顯示,2006年,網易取代了盛大,以24%的市場份額成為中國網絡游戲行業中的“老大”,但與此同時,其發展后勁不足亦已顯現,網易的拳頭產品《夢幻西游》在2006年開始進入衰退期。

  數據顯示,2005年第二季度網易游戲業務業績增長為31%,而2006年中期該增長率僅為8%,與此同時,網易寄予厚望的新產品《大唐豪俠》未能達到預期表現。

  網易2006年第三季度財報顯示,其當季總營收為7240萬美元,比上一季度下滑0.6%,與去年同期相比增長23.6%。按照美國通用會計準則,期內其凈利潤為3980萬美元,比上一季度增長0.2%,同比增長21.7%;每股(美國存托憑證)凈利潤則為0.29美元(攤薄)。更多的業內言論認為,網易游戲正在觸及增長的天花板。

  知情人士認為,網易2006年以來遭遇的行業沖擊遠大于2005年。首先,2006年網游業的一個重要現象是,中間層正在加速壯大,市場被一兩家公司壟斷的現狀正在改變,兩極分化正在被打破;其次,更多的VC資金沖入網游業,扶持了越來越多的后來者,新一代的網游研發設計公司正在崛起,網游產業鏈日漸細分和成熟,可以選擇的網游產品也將越來越多。

  事實上,艾瑞咨詢的研究報告也顯示,2006年網游前三甲的地位從原來的占據71.9%份額下降到了57.2%,稀釋的力量來自于更多的新興力量,其中排在網游收入第6位的《征途》運營商、第9位的中華網、第10的天聯世紀,都是一年左右時間內憑一款游戲新崛起的公司。

  顯然,如果依舊秉承“自產自銷”的封閉模式,網易難免將會遭受來自產業上游———網游研發公司,以及下游———網游運營公司的雙重夾擊。

  分析人士認為,將研發設計與產品運營分開,有利于產品與運營主體間的相互選擇,促進內部競爭與發展,分拆的網游研發公司可以作為獨立供貨人為不同的運營商提供游戲產品,同理,網易也可以選擇其它研發公司的產品。

  聯手騰訊

  實際上,迄今為止,在網游市場上,丁磊與馬化騰仍舊在不同的戰場搏殺。根據艾瑞咨詢的研究報告統計,2006年,騰訊網游收入主要來自于休閑游戲,而非網易主場的大型網游MMORPG市場。而2006年騰訊休閑游戲的市場份額已經從上一年的12.4%上升至25.7%,僅次于久游網。

  騰訊2006年中報顯示,2006年上半年收入同比增長了112.9%,達到13.503億元,與此同時,彰顯騰訊互聯網優勢的網絡增值服務收入大幅增長了282%,占總體收入的66.6%,移動增值業務比例從上一年的42.7%“擠壓”至25.3%。很顯然,騰訊未來增長將越來越倚重包括網游在內的互聯網增值業務。

  2006年10月,馬化騰在接受本報采訪時坦陳,自己對公司休閑類游戲的表現較為滿意,但是對中型游戲以及MMORPG的發展速度“還不是特別滿意”。

  “主要是缺人才,大型網絡游戲還是需要做些改變,比如投資一些企業加強合作。”馬化騰當時說。

  很難確認,丁、馬二人的聯手是否早有預謀,但是顯然,這是大勢所趨:一主面,根據艾瑞咨詢的統計,2006年國內網游市場至少達到80億元的規模,而其中休閑游戲只有8.9億元,90%的市場份額依舊是MMORPG;另一方面,與其靜觀VC們在日漸細分的產業鏈條中培養出更多的競爭對手,還不如廠商自身合縱聯橫,強強聯手。

  根據艾瑞咨詢的統計,截至2006年中,網易在所有網游運營商中排名第一,占據24%的市場份額,騰訊排名總體第五,占7.7%的市場份額,如果強強聯手,則已經占據了超過30%的市場份額。

  1月25日,對于入股網易網游研發公司事宜,騰訊官方在回復本報時,表示“暫未知曉此事”。 



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