網(wǎng)頁游戲?qū)⒊?008年中國風(fēng)投新熱點
艾瑞咨詢通過對06至08年游戲行業(yè)風(fēng)投案例及市場熱點,結(jié)合ChinaVenture發(fā)布的數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),2007年網(wǎng)絡(luò)風(fēng)險投資集中在電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)視頻領(lǐng)域,從2007年起風(fēng)投對網(wǎng)游行業(yè)的投資案例明顯減少 ,游戲行業(yè)的投資目標(biāo)主要集中在從事游戲外包企業(yè)和研發(fā)企業(yè),網(wǎng)游行業(yè)在經(jīng)歷了融資與上市的高潮期后正趨于平靜。 但就艾瑞咨詢對網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢的研究認(rèn)為,網(wǎng)游依然是一個能給資本市場創(chuàng)造巨大財富的行業(yè),因此風(fēng)投急需尋求一個新的亮點。艾瑞咨詢分析認(rèn)為,選擇有很大發(fā)展空間、且投資金額要求不高的網(wǎng)頁游戲成了投資者再次介入網(wǎng)游行業(yè)的首選,其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下兩個方面:
第一:行業(yè)正處于迅猛發(fā)展期 上升空間巨大
根據(jù)艾瑞咨詢近期推出的《2007-2008年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2007年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為1億元,按正常發(fā)展速度到 2008年將達(dá)到3.5億,此后將保持20%以上的增長率,預(yù)計在2009年將達(dá)到5.1億元。
2006年前網(wǎng)頁游戲用戶雖然已經(jīng)達(dá)到了一定規(guī)模,但由于缺乏有效的贏利模式支持,整個行業(yè)始終處于停滯不前的狀態(tài)。06年后網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式由時間模式向道具模式的改革解決了困擾行業(yè)發(fā)展最大的收費問題,艾瑞分析認(rèn)為突破了這個瓶頸后,網(wǎng)頁游戲在未來2-3年將進(jìn)入迅猛增長階段,在樂觀的情況下,5年中網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模復(fù)合增長率將達(dá)到70.5%,預(yù)計在2011年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模將達(dá)到14.4億元。

艾瑞咨詢統(tǒng)計,2007年中國網(wǎng)頁游戲規(guī)模為250萬人,預(yù)計2008年用戶規(guī)模將達(dá)到570萬人,同比增長128%.保守地估計,在隨后的三年中網(wǎng)頁游戲的用戶至少以每年300萬人的速度增長,預(yù)計到2010年將突破1000萬人,達(dá)到1270萬人。
通過訪談與交流,艾瑞發(fā)現(xiàn)目前業(yè)內(nèi)人士普遍看好網(wǎng)頁游戲的發(fā)展前景,部分行業(yè)人士表示,與07年相比2008年網(wǎng)頁用戶至少能達(dá)到400%的增長,增長的主要動力來源于用戶和運營商的雙重發(fā)展。由于做網(wǎng)頁游戲門檻較低,能吸引許多中小型團(tuán)隊加入研究和運營的行列,當(dāng)運營商與產(chǎn)品數(shù)量急劇增加時,整個市場也將被充分調(diào)動起來,從而達(dá)到一個成倍增長的形勢。

第二:產(chǎn)品定位合理 外部有利因素促進(jìn)行業(yè)發(fā)展
游戲用戶需求呈多樣化趨勢 網(wǎng)頁游戲填補空白
根據(jù)艾瑞最新發(fā)布的《2007-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報告》的數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)97%的收入來源于MMOG(大型多人在線游戲,即Massive Multiplayer Online Game)和MOG(多人在線游戲,即Multiplayer Online Game)游戲;另據(jù)艾瑞咨詢用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有31.2%和用戶喜歡益智類游戲,有25.8%的用戶喜歡策略類游戲,使用這兩類游戲作為核心的MMOG和MOG游戲幾乎沒有,這充分說明益智類游戲與策略類游戲并不適合應(yīng)用于MMOG和MOG游戲,而網(wǎng)頁游戲則是因為其特殊的呈現(xiàn)方式,正好可以實現(xiàn)與MMOG、MOG游戲的互補,從而爭取到熱衷于益智、策略游戲的玩家,填補網(wǎng)游類型的空白。
用戶屬性偏高端 奠定良好媒體價值基礎(chǔ)
根據(jù)艾瑞咨詢最新推出的《2007-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報告》的數(shù)據(jù)顯示,在全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的樣本中,大專及以上學(xué)歷者占總數(shù)的50.6%,在網(wǎng)頁游戲用戶中這一比例達(dá)到了62.8%;收入方面,38.4%的網(wǎng)頁游戲用戶收入高于2000元,而僅23.5%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到這一收標(biāo)準(zhǔn)。艾瑞分析后認(rèn)為,從用戶的學(xué)歷、收入以及在游戲中的構(gòu)成比例來看,網(wǎng)頁游戲用戶屬性更高端,相較普通游戲用戶其用戶的消費潛力也更大,并且伴隨網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模的快速增長,用戶規(guī)模+高端屬性將為網(wǎng)頁游戲的媒體價值奠定良好的基礎(chǔ),而隨著網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)的成熟和發(fā)展,其媒體價值將逐步被釋放,未來也將有更大的開發(fā)空間。

移動終端和廣域網(wǎng)或?qū)⒊蔀榫W(wǎng)頁游戲爆發(fā)原動力
網(wǎng)頁游戲的最大的優(yōu)勢在于無需下載客戶端,這使得這類游戲能更方便地被移植到其他移動終端中,如手機、掌機。目前中國已有WAP版的網(wǎng)頁游戲,并能夠與PC版數(shù)據(jù)互通,這給上網(wǎng)受限制的用戶提供了很大便利。此外艾瑞咨詢認(rèn)為一旦政府逐步實施在一線城市中建設(shè)廣域網(wǎng)的計劃,隨著該網(wǎng)絡(luò)的建成,網(wǎng)頁游戲也將迎來新一輪的發(fā)展。
綜上所述,網(wǎng)頁游戲在今后的一到兩年間將成為風(fēng)投重點關(guān)注的對象,特別是一些中小型的研發(fā)企業(yè),急需資本市場介入以幫助自己速度擴大市場占有率;另一方面資本市場也傾向于網(wǎng)頁游戲這種投資小、回報快的行業(yè)。因此艾瑞認(rèn)為,網(wǎng)頁游戲?qū)⒊蔀?008年中國風(fēng)投的新熱點。
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