他會投哪些項目?
1、手游
內測兩年,剛剛上線的手游“龍之召喚”,羽泉就有參與制作、投資,目前在IOS免費排行榜上名列第五位(6月12日數據),羽泉的形象被植入到游戲中,玩家需要很高的水平和點數才能打倒他們。根據官方資料,龍之召喚今年的收入預期是5億人民幣。為什么選擇投手游,手游目前是一片紅海,下半年就可能會淘汰一批,龍之召喚現在火,但是好變現嗎?商業模式夠成熟嗎?看看胡海泉是怎么想的。
“對于創投理念,以前我投傳統行業,玩股票,對于勝負、變現也許有預期,但是到現在,我的判斷標準是:是不是基于自己價值觀,這件事兒是不是真的有意義。”投手游項目,海泉有自己的理解,現在點開互聯網音樂,海量的選擇,用戶根本不能保證收聽時間,粘性非常差,他在兩年前開始接觸游戲團隊。“其實手游是一個音樂版權和音樂消費很好的平臺,游戲通常是深度的互動,粘性非常高的,這樣的情況,我們推送音樂其實最有效。在游戲里深度去植入音樂,和用戶一直在一起,互動和欣賞。”
雖然這種愿景很好,但是游戲音樂人們目前的狀態還比較苦逼,比如黑馬營學員盧小旭,做的都是我叫MT、捕魚達人、誅仙、歡樂斗地主等知名游戲的音樂創作,但是通常都是人家賺千萬,他賺好幾百。也沒有因此產生傳唱度特別高的歌曲。但是海泉希望他自己能夠成功,為行業樹立標桿。
2、APP專輯
除了手游,海泉還在關注正走紅的“APP專輯”模式。獨特的歌曲、獨家的MV、專屬照片、以及私密的演唱會資訊都囊括在一個小小的APP里面,以此來獲得粉絲的青睞,林俊杰、孫燕姿、張靚穎都有過嘗試。不過海泉認為,這種模式比較適合哈韓、選秀明星,“他們的消費者是粘性超強的瘋狂的粉絲,不是真正的音樂消費者,而是偶像消費。小眾音樂人,純音樂人就比較尷尬,他們尋找受眾群體需要一個漫長的過程,受眾群體往往是冷漠型的,主要就是聽聽音樂,在這種情況下,要不要花30塊錢,買一個看上去豐富APP呢?”
精于營銷的海泉給記者算了一筆賬。做一個APP專輯,如果成本在90萬人民幣,我要賣多少個APP才能收回成本呢?不過他依然在尋找好的“music to APP”產品,盡管他認為這只是一種過渡模式。
3、票務公司
海泉正在跟他的合作伙伴商量做一款票務應用,即能夠通過移動互聯網的應用,解決過去演唱會信息推送,票務、檢票三位一體的服務。過去演唱會的票務成本,是在中間的流程,另外還有時間成本。而演唱會的消費其實是沖動消費,海泉說:“在線的時候,是人最沖動的時候,如果我們推送一個信息,他只需要點兩次,就完成了購買了,這樣既帶來了方便,甚至還能健全我們的消費者數據庫,讓我們清楚的知道誰來聽了我們的演唱會”
新技術讓歌手知道誰下載了你的APP專輯,誰買了你的演唱會門票,胡海泉說:“以前的作品,通過傳統媒體進行廣泛傳播,一對多的點都是盲點,而現在通過新技術,就能做到一對多的點全是清晰的。如果在線支付變得越來越快捷,對于小型經紀公司,獨立音樂人很可能就變成好的營收方式,找到你的5000個消費者,針對性的做專輯發行,售賣演唱會門票,發售t恤甚至可以做全方位的開發,不需要經過中間環節的盤剝。”
胡海泉正在和合作伙伴籌備“音樂創投基金會”,未來將依靠更專業的團隊、數據庫來對項目進行判斷。他已經在考慮通過集體的行為來規避風險,而不僅是自己單打獨斗。“我希望我是音樂行業第一個吃螃蟹的人,成功了,就開辟了一個渠道和標準,可以讓更多人從我這里走出去,失敗了,對于我來說也沒什么,當做一次嘗試。”Cye.com.cn
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