3、網絡游戲
這是一個老生常談的領域,隨便用腳后跟都能想出來。最不樂觀的估計,在2010年,網絡游戲也將增長30%左右。其中,手機游戲力量進一步崛起,應用商店模式將改變手機游戲研發企業(CP)對SP渠道的嚴重依賴的尷尬地位,手機游戲研發企業將成為電信運營商、通訊設備制造商、移動應用增值服務商(SP)及各種投資機構爭相拉攏的對象。同時手機游戲業將與當年PC游戲一樣進一步向網游全面過渡。
4、電子商務
電子商務經歷了過去近十年的高速發展之后,正在逐步進入一個新的發展時期。這些年,中國電子商務的主流是C2C,這有點不正常,反潮流。進入2010年之后,B2C模式將逐漸成為主流。我說的B2C,除了京東、VANCL這些平臺之后,更多是指傳統企業紛紛加入B2C行列。
2010年,更多的傳統企業會紛紛“觸網”,電子商務將引領整個互聯網產業的發展。目前互聯網行業迎來了第三股浪潮,將把互聯網植入傳統產業。當兩者無縫對接后,會產生全新商業模式,對企業的組織結構、經營模式都將帶來巨大沖擊。
5、企業級互聯網解決方案
當越來越多的傳統企業加入互聯網大潮后,就迫切需要有專門的公司為他們量身定做一整套的互聯網解決方案,可能會包括網站建設、SEO、輿情監測、電子商務,等等等等。同時,互聯網行業將越來越細分化,比如輿情監測等,即使互聯網公司也需要,也越來越重視。
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