秘密3):經(jīng)常更新游戲有助于用戶獲。浚☉嵟男▲B神話的創(chuàng)造與之無不相關(guān))
在AppStore中有一個“發(fā)布效應(yīng)”,你剛開始發(fā)布的時候,可能會伴隨促銷,贏得什么獎項獲得被新聞媒體贊揚,你的游戲在剛開始下載量可能很高。一些內(nèi)容更新,比如新增關(guān)卡能維系老玩家,有助于建立社區(qū),但那些并不能增加用戶數(shù)量,并非不贊成內(nèi)容更新,而是不要誤以為從更新中能獲得多少好處。
秘密4):通過打廣告或病毒式傳播視頻能增加App Store的曝光度?
有人說,可以做一個既酷又便宜的視頻,放在某個社區(qū)或論壇來做宣傳,個人認為這并不能起太大作用,除非你在一個群或論壇帶了好久。
秘密5):App Store不會任意推薦游戲
蘋果的人會優(yōu)先展示符合他們主要觀眾群口味的游戲他們展示能夠帶動其硬件設(shè)備銷售并能使用蘋果產(chǎn)品最新功能的游戲他們展示來自可靠開發(fā)商或發(fā)行商的游戲他們展示朋友或認識的人的游戲。
如果你是一個獨立開發(fā)站,沒有發(fā)型上支持,如果這是你的第一款游戲,如果不能很好的利用最新版iPhone的新功能,那么你就可能不會太受到關(guān)注。
總結(jié)幾點:
游戲如果在AppStore被推薦,會對下載量產(chǎn)生巨大影響;
被像TouchArcade這樣的網(wǎng)站報道,也會對下載量產(chǎn)生巨大影響;
被像FreeAppaDay這樣的網(wǎng)站推薦,對下載量能產(chǎn)生令人難以置信的影響;
用免費方式促銷可能會讓你的排名下降,因為你的游戲可能碰上一些非目標玩家。
對AppStore游戲首富調(diào)查之后發(fā)現(xiàn)開發(fā)商單款游戲收入:
1)開發(fā)的游戲越多,從每款游戲掙錢越多,這是經(jīng)驗在起作用(與前邊提到的蘋果推薦信賴的開發(fā)商游戲也有關(guān))。
每個開發(fā)商的收入再分配:
2)80%的開發(fā)商游戲收入占了游戲收入的3%,這就意味著20%的開發(fā)商能夠靠游戲為生并能活得很漂亮。
不過,即使App Store不是一座金礦,小團隊仍舊能低成本制作有趣的游戲,并以一種非常簡單的方法實現(xiàn)商業(yè)化,只是不能將事情看得太容易。
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