在某種程度上說,這盤活了微信的營銷平臺。
此外,YY在PC端的模式,是可以被微信復制到移動端并發揚光大的,而且是在社交關系強于前者的情況下。
猜想四:財付通將被放在重要位置,并完成產業鏈上的最后一環。不可否認,運營商的計費通道依然是今天最穩定的移動支付方式,但是隨著移動互聯網的推進,移動支付的發展,尤其是騰訊利用自身的優勢,將微信與財付通進行有效的整合,可以提供一個媲美運營商的穩定、安全的支付通道,這將在很大程度上得到用戶的認可。對微信的移動電商平臺的發展,也是大有裨益的。
猜想五:全產業環節的覆蓋將為騰訊創造一個完整的生態體系。更重要的意義還在于,縱觀移動游戲的研發、運營、推廣、支付、用戶數據挖掘,都可以在微信的游戲平臺一站式完成,這很可能為騰訊創造一個移動游戲的完整生態系統,一旦附著其平臺的用戶使用習慣形成,這其中的想象空間巨大。在產業鏈的每一個環節,微信都可以嘗試開放:比如接入其他支付平臺;比如提供更多的產品,K歌、美圖、電商……到那時,騰訊的第四大運營商將當之無愧。
猜想六:動作要快,抓住女性用戶。為什么要抓女性用戶?就休閑游戲的屬性來說,休閑游戲更能得到女性用戶的青睞,雖然她們在游戲方面的消費有限(那是傳統的游戲類型),如若合理的引導,激發她們的付費沖動,相信女用戶們的付費能量還是會很可觀的(如果讓她們像買衣服一樣買道具的話)。
網絡游戲無疑是騰訊在過去十年發展中的一大功臣,微信移動游戲平臺的成功運營,很可能為騰訊創造下一個高速發展的十年,屬于移動互聯網的十年。
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