在過去的12個月里,人機交互發展急劇膨脹并非巧合。Google 眼鏡、Leap Motion手指操控以及其他創新人機交互方式正在以驚人地速度席卷計算機領域,或許將重新變革計算環境。不同于以往的創新,新的人機交互方式獲得了公眾和開發者的強力支持,幾百萬份的預訂也“推波助瀾”,看來,人機交互的徹底變革勢在必行。
很長時間以來,我們一直在討論增強現實技術、虛擬現實技術、可穿戴計算技術。12年前,麻省理工MIT的媒體實驗室就已經研發出了下一代交互技術的樣本,這種藝術與技術的“瘋狂”結合,讓人們相信,創新的人機交互技術將引領未來的計算機發展。
然而,雖然現在各種創新交互理念層出不窮,各式各樣的樣品也浮出水面,但是小型企業的創新所帶來的影響力遠遠不及聲名遠揚的大企業,像eInk(電子墨水屏)、iRobot(掃地機器人)這樣企業所帶來的創新無法撼動蘋果、微軟和IBM。所以說,十幾年里,我們在電腦上獲得的體驗沒有多少變化。
但是最近一年里涌現出來的新一代人機交互方式卻具備以往沒有的潛力:
1、技術。諸如加速器、顯示器這樣的核心元件已經從原先的昂貴定制產品成了智能手機必備的功能。Leap Motion的取景攝像頭用的就是千百萬智能手機上普通的廉價攝像頭,如果放在幾年前,Leap Motion的價格可能沒有多少人能接受,不過現在,工薪階級也能接受Leap Motion了。
2、創業付出與設計。對于任何企業而言,讓別人信服是最難的一件事,更何況是一家想要給用戶帶來新體驗的創業企業。但是因為最近幾年眾募平臺的發展和宣傳、3D打印的普及,人們對創新文化有了越來越多的了解。創業企業也知道了要向市場推出設計精美、易用的產品才能在市場競爭中取勝。
3、文化。有時我們會說時機與文化不可分割。筆者認為,當前的創新風潮與上一代游戲主機和智能手機的普及和影響密不可分。
第三點可能聽起來很奇怪,但是世界上第一家互聯網餐廳的創始人諾蘭·布什內爾曾經說過:“所有的巨大科技進步在一開始看起來都像是玩具!惫P者深刻認同這一點。
還有人知道或者記得1989年任天堂推出的“能量手套”嗎?能量手套最后只賣出了10萬套、銷量不足1億美元,而且差點讓任天堂破產。雖然這玩意兒也有科技進步玩具的身影,但是產品做的不咋地,最終還是失敗了。
從2008年開始,“玩具”慢慢影響著人們的思維。任天堂的Wii體感游戲主機一共賣出了1.2億部,成為有史以來銷量最高的游戲主機。Wii上最讓人稱道的要數《吉他英雄》和《勁舞革命》兩款游戲,獨一無二的交互界面加上前所未有的游戲方式,給玩家帶來了無與倫比的體驗。這樣一來,就不難理解Xbox Kinect體感攝像頭三個月就賣出800萬部了。iPhone上的《憤怒的小鳥》也給整個世界帶來了觸動屏幕玩游戲的樂趣。
現在看來,五年前出現的各種新產品,無論成功與否,都是在為現在的革命性發展鋪墊主流思想。Wii和Kinect除了教會人們站在電視前玩游戲,還讓他們知道原來人機交互還可以有更多有趣、高效的方式。
綜上所述,我們應該對未來五年的計算領域將會發生巨大變革抱有信心,而硬件創業企業將是這場變革的領導者。
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