前兩周伴著Adobe棄用Creative Suite轉向付費訂閱式Creative Cloud的消息,其實 Adobe 還將發布兩款硬件,分別是電子筆Project Mighty和電子尺Project Napoleon。Oblong公司的 CEO Kwin Kramer 在這篇文章中表達了他的觀點,認為其實這樣的硬件同 Google Glass 一樣,都在未來交互的革新上有很大潛力。
Google 和 Adobe 這兩家公司并沒局限于現有技術的迭代,而是都在努力為人們縮短現實世界和虛擬世界間的差距。Adobe 的 VP Michael Gough 就在這段視頻里演示了配合平板應用使用的電子筆 Mighty 和電子尺 Napoleon。而真正令人興奮的地方在于軟硬件的結合,這兩款都是云硬件。比如可從 Mighty 的按鈕中調用出 Adobe Cloud 上之前繪制的圖,直接復制輸入。
類似的軟硬件結合對我們未來電子設備來說是個必然趨勢。Google Glass 也是這樣,它帶來了在顯示和互動上的改變,甚至需要全新的界面設計樣式。
從某種程度上說,Glass 和 Mighty/Napoleon 這兩者是互為鏡像的。Glass 中的世界是一個虛擬空間——顯示的東西只有你自己能看見。Glass 是永遠在線的,私密的,是在現實世界上蓋了一層虛擬層。而 Might/Napoleon 是可觸摸的,實體的,可共享的。它們是現實世界的拓展層,最后鋪陳到平板界面里。
這是兩種互相彌補的手段,它們兩者都是下一代人機交互的重要組成部分。Glass 所展示出來的東西很明顯,已被不少人理解和接受。但對于像 Mighty 和 Naoleon 這樣把虛擬和現實交織在一起的東西,很多人還沒看清它們的潛力。
我們可以這么看:我們人的雙手是非常強大的,而同時我們也很善于利用工具,我們會操控、借力、給別人分享和展示手中實物。但是,如果我們所有界面都是虛擬化的,我們可能就會忽視我們自己原本就擁有的這些能力。
iOS 界面已經教會我們用手指在屏幕上做操控,但作為人類這個物種而言,我們還是很直接的工具使用者。而 Mighty 和 Napoleon 正是讓我們用手去操作的工具。我們并不常用到筆和尺,但你會發現當你真需要尺子和筆時,你的手指并不能真正替代這兩者的功能。
喬布斯曾嘲諷說如果手持設備要用到觸控筆則會失敗。但我會反駁說,如果你覺得觸控筆不自在,那可能說明是方式錯了。能把觸控筆界面,不論是軟件上的還是硬件上的都做好,是挺難的。但我認為 Adobe 起碼處在正確的軌道上。
更重要的是,這兩種方式,虛擬的和現實的,就像增強現實以及用現實工具去拓展我們的虛擬電子化界面一樣,它們本就是一對孿生姐妹,或者就像是硬幣的兩面。它們都是未來的兩個重要組成要素。
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