網游推廣對象定位成年人
有人評價史玉柱的成功是他將傳統行業的營銷方式全面復制到了網游行業中,這一論點確實不容否認。
憑借腦黃金、腦白金的成功營銷,史玉柱已經積累了豐富的對消費市場的認識,而這些認識也幫助他成功將《征途》這款游戲送上國內網游第一梯隊的陣營。
“首先我是做一個產品一定要成功一個產品,”史玉柱這樣闡述他的經營理念,“當初我做腦白金成功后,4年后才推出黃金搭檔,并不是說我這4年都沒有產品,只是我一定要把一個產品做扎實了才會做第二個產品!
其次,廣布營銷網絡也是一個被成功套用的手段。很多網游廠商都把精力集中在大中城市,而史玉柱卻開始將其游戲的營銷網絡滲透到了二三級城市,“腦白金在全國有1800個辦事處,《征途》未來也會在全國設立1800個辦事處,而很多網游連全國每個省都設立辦事處都還做不到!
再次,史玉柱將他的游戲推廣對象定位在成年人身上。盡管很多人評價《征途》是個燒錢的無底洞,但是不斷增長的用戶數仍然說明市場對這一游戲的認可。
《征途》已經超越網易?
或許正是因為只接納消費能力較高的成年人,《征途》的“生意”才那么火爆,盡管花費了高昂的成本“買”玩家,但《征途》依然成為了史玉柱又一個生錢機器。
日前,有消息透露,根據上海征途網絡科技有限公司上報稅務部門的納稅報表顯示,該公司月運營收入超過1.6億元,月純利潤超過1.2億元。以此計算,該公司一季度營業收入將超過4.8億元,每季度純利潤將超過3.6億元。這個數字甚至已經超過了長期獨坐網游頭把交椅的網易,雖然史玉柱對這樣的數字不置可否,但是不可否認的是,他正在網游行業里再造“腦白金”神話。
“我已經決定我的下半生不干別的了,就干網游了,我將把它作為我畢生奮斗的戰場!笔酚裰蛉展_宣稱他的后半輩子計劃,因為在他看來,最大的幸福莫過于“當了董事長還能每天玩游戲”,而在外界看來,有這么好的收入,誰愿意放棄這個行業呢?
|