提起《傳奇》,至今仍然會有不少廠商唏噓為何當年沒有把它引入中國。而是由陳天橋搶占先機,換來如今的腰纏萬貫,以及游戲產業霸主的地位。
但有利之處,必有紛爭。回首《傳奇》在中國的發展,從它誕生的第一天,就好像已經為它安排好了一個“傳奇”生命。讓我們跟隨著時間的腳步,看看這款經典韓國游戲的中國之旅吧。
《傳奇》是一名賭徒選擇的游戲
陳天橋應該是喜好賭注的。26歲的他,1999年突然辭去陸家嘴集團分公司經理職務而與妻子、弟弟等一起做動漫網站,這曾讓很多人無法理解。而后,他在獲得了中華網300萬美元投資后,2001年,再次把全部身家投入到《傳奇》游戲的代理費用上。
游戲代理后,面臨的困難接踵而來。服務器無錢租用是最大的問題。陳天橋便以中韓代理的國際性合同為誘餌,游走于各地服務器、電信提供商之間。或許他足夠幸運,或許他的創業激情感動了誰。難題最終迎刃而解,他得到了免費使用2個月服務器的資格。自此,也拉開了中國代理海外網絡游戲的序幕。
2001年9月28日,《傳奇》公測。同時在線人數已經突破40萬人,全國的點卡銷售幾乎一空,資金迅速回籠。陳天橋的這張賭博勝利的。4個月之后,《傳奇》一舉成為世界平均在線人數最多的網絡游戲。
韓游吃中餐的欲壑難填引發代理風波
盛大與Actoz公司簽訂代理合同時,韓國網游產業剛剛開始走向海外出口,陳天橋這位愿以30萬美金做版權費,27%分成為運營分成的“瘋子”商人令Actoz公司的上下員工都樂不可支。
《傳奇》上線后迅速崛起的玩家在線數量和帶來的收益,讓韓國人懊惱未曾考慮游戲在中國市場可能獲得的價值。看到節節攀升的分成費用,韓國企業Actoz開始增加了胃口。
但實際上,Actoz并不是《傳奇》的開發商,而是該游戲在韓國的運營商。游戲的開發商為Wemade,而Actoz則擁有該公司40%的股權。這一模式造成了盛大支付的版權費要分屬兩個韓國公司的局面,這樣的三角關系也造成了代理風波之后漫無邊際的處理難問題。
2002年1月,盛大延期支付韓方分成費兩天,2月延期53天,3月延期34天,4月延期12天。5月15日又到了盛大交付分成費用的日期,韓方在此時終于按耐不住盛大的拖欠,雙方爆發了第一輪沖突。7月9日,《傳奇》的開發公司Wemade通知盛大要中止原合同,8月盛大補齊款項簽署了附屬協議,其要求韓方給予足夠技術支持,以彌補中國代理所遇到的日益嚴重的外掛問題。
誰料想,9月的《傳奇》外掛問題還沒有得到解決,私服又因海外版本的泄露而迅速出現在中國。盛大的用戶群體迅速下降,在要求韓方以技術杜絕此局面未獲解決的情況下,盛大再一次扣下了韓方的分成款。2002年12月,韓方再一次將盛大告上了法庭,2003年1月,Actoz單方面中止合同開始另尋代理商。2003年2月,盛大在2002年5月就開始秘密投入4000萬開發的《傳奇世界》開始運營,韓方認為盛大侵犯知識產權,隨后在3月將《傳奇3》簽約光通。
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