利益引發不信任,中韓矛盾頻發引國產網游思考
盛大與Actoz的風波告一段落,而隨后幾年中中國網游代理企業與韓國開發企業間的各類矛盾卻有增無減。
2004年,Actoz憑借全新產品《A3》希望再造輝煌。然而其對于中國代理公司海虹的過分干預造成了徹底的失敗。海虹在宣傳策略上不同意Actoz的冒進方針。但Acotz以《A3》在韓國已經成熟運營為由,強硬要求海虹在中國市場快速運營。此事甚至發展到Actoz直接派遣50名員工介入海虹的運營和推廣,隨后內部黑客攻擊事件爆發,中韓雙方反目。Actoz在一次成功中過分估計了中國的網游市場,利益的驅使令Actoz不再明智的扮演自身提供商的角色,首次越位即獲紅牌的結果也讓韓國企業第一次受到了重創。
2007年10月,《熱血江湖》的韓國開發商Mgame以未收到中方運營企業分成款為由單方面中止合同。CDC集團隨即將Mgame起訴,并公布了過去25個月向Mgame支付的高額分成款明細,其中單版權費、營運許可費及專利費數值就高達1500萬美元。盡管該事件最終以CDC集團高層出面最終和解,但據離職員工的描述,導致《熱血江湖》外掛和BUG頻繁出現的代碼為韓方估計添加,以此作為談判桌上的籌碼。
2007年7月,憑借一款韓國只有不到300人在線的網游《勁舞團》而一躍成為國內首屈一指休閑網游代理商的久游網,正在籌備自己的上市計劃。誰知,《勁舞團》的開發商T3卻在此時以久游網拖欠分成款項為由將其起訴。隨后,T3的《勁舞團2》又在9月正式簽約第九城市,三方口水仗由此開演。最終,久游網在9月12日以4500萬美金的代價將事件和解,和解結果為繼續代理《勁舞團》至2010年8月。此事件的爆發令久游與T3的全資子公司上市計劃紛紛擱淺。
回想網絡游戲運營的歷史,韓國由一個最大的中國網游市場出口國,逐漸演變成了一個制造糾紛的“問題國”,這其中的主要原因,就是被日益增長的中國網游產業利益而驅使。中韓爆發的代理風波多數是圍繞利益分配問題而形成,這樣的局面也讓中國的網絡游戲運營商們開始反省代理模式的未來,從而加大了國內網游企業對自主研發的重視。
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