利益驅使下的中韓雙方展開的首輪博弈
至今,盛大徹底解決代理風波的方式還是很多游戲運營人士所津津樂道的范例。對于中國網絡游戲代理歷史中首次出現的中韓風波而言,陳天橋的處理方式雖然霸道但卻并不是沒有效果。
事件處理的難點源自于韓國,韓國Wemade是游戲的開發商,卻被Actoz控股40%。而Actoz擁有《傳奇》系列的海外運營權,盛大又是這批海外運營者中最出色的一家企業。于是,在Actoz與盛大在合同問題上出現糾紛時,Wemade卻成了解決問題的關鍵。盛大是否給予分成款的關鍵點在于Wemade是否能夠解決私服與外掛問題,Actoz的表現更象是一家急于要錢的韓國代理商,這使得Wemade在這場風波中相當難堪。
在三方就分成費簽署的補充協議上,盛大要求韓方解決《傳奇》游戲的技術問題,其中當然也包括還未形成規模的私服、外掛。而僅在協議簽署一個月之后,私服爆發,半年已出現500個不同的私服。
此時,Wemade事實上已無法解決這個技術問題,希望盛大讓步,而砝碼是給予《傳奇2》及后續產品的優先代理權。盛大拒絕。韓方再次將盛大告上法庭,并叫囂雨將《傳奇3》另尋代理商。中韓雙方矛盾白熱化。
1個月之后,盛大公布自主研發的游戲《傳奇世界》。此舉再次引起韓方強烈不滿,并以“侵犯知識產權”罪送盛大上法庭。
實際上,盛大并不是沒有考慮Wemade的建議,只是陳天橋認為當時韓國企業看到網游在中國的巨大利益價值后,盲目增加版權金及分成費的舉動令中國代理企業另其反感。據悉,《傳奇2》開出的代理條件其版權費每年高達百萬美金之上,分成比例也比前作的27%高出近10個百分點。除此以外,韓方表示懷疑盛大上報的收益數額,多次要求查賬。
2003年3月,光通宣布正式代理《傳奇3》。意味著盛大已失去了《傳奇》的代理權。
盛大面對韓方的行為也不甘示弱,首先趕在《傳奇3》之前提前公測《傳奇世界》,然后又將終極法庭搬到了新加坡,請求仲裁,韓方狀告侵權案失敗。
2004年12月,盛大注資9170萬美元到Actoz。占其29%的股份,成為該公司的第二大持股企業。如此一來,糾結2年的問題被徹底解決,盛大成為了享受Actoz所有產品分成的東家。此舉同時也令光通苦不堪言,重金奪來的《傳奇3》,卻在盛大注資Actoz之后成為了為其擠奶的“奶牛”。
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