就像武俠里面的逍遙客一樣,他無門無派,但武藝高強,所做之事皆是性情為之,其他門派都敬他三分。但是,他卻說自己膽小。
“我以前超膽大,現在屬于超膽小”,史玉柱說。告別70層老巨人大廈的噩夢,巨人網絡上海總部似從地上穩健長出,只有三層。史玉柱說他恐高,不過一種借喻。
看起來很矛盾,史玉柱怎么可能真膽小?資本市場動輒幾十億的運作規模;從《征途》到《征途2》,輪番顛覆網游商業模式;進入保健品和酒業時,兩個業態的發展已是如日中天,一個膽小者何以敢進入?
現在,史玉柱調侃自己:“我有點閑。保健品業務抽身已8年,一年參加一次年度會;網游業務,我唯一的工作是測試游戲,人事、財務、管理等早已交給劉偉總裁負責,他們做得比我好;投資業務:主投銀行,投完后更沒事做。”
也許,正是他所謂的“膽小”,成全了當下的“逍遙”。
游戲不斷玩“顛覆”
與投資似乎不同,史玉柱說,巨人網絡是玩出來的。史玉柱回憶說,當年盛大幾個離職骨干,意圖募集1500萬創業,這幾個人之前所研發的網絡游戲他恰巧也玩過,而當期有現金,愛玩游戲的天性使然,于是即刻出手2000萬,其中500萬做預備費用。但沒想到,游戲沒開發出來,公司就快破產了,這才把史玉柱“逼”出來。
在研究要不要追加投資時,史玉柱按照傳統經驗,最后判斷團隊可塑,而且核心競爭力可以打造成仿韓國的第二代網絡游戲商業模式,即“免費網游”(道具收費)模式,便將該模式應用到《征途》中,對游戲進行改造,追加投資2000萬。至2006年,史玉柱真正介入網絡游戲公司的運營和管理。
當時,網游業態中普遍流行的是時間點卡的商業模式,在一片喝倒彩聲中,史玉柱率隊抗壓,將道具收費的《征途》從內測20萬人帶到210萬人同時在線的巔峰紀錄。從此,這位骨灰級玩家從保健品轉戰網游業,副業變成了主業。直到2011年3月30日,當巨人網絡副總裁紀學鋒宣布第三代網游商業模式時,外界才意識到,史玉柱的門徒已始料不及地再次以顛覆出師。似乎,師徒二人的顛覆之舉都與“膽小”無關。
“在細節上,老板的眼睛很苛刻,和池宇峰、求伯君等大佬不同。”紀學鋒說,史玉柱玩游戲玩得很深,敢拍板,拍板快,極小的偏差,他一下就能發現。“研發人員全員集資300萬元押寶于該研發,我也答應其前提條件:在產品沒定型前,不許我玩,不許我說三道四。”為此,史玉柱還調侃說,“做人好失敗啊。”玩笑歸玩笑,史玉柱更大的布局,在于讓公司擺脫對他的依賴,他必須鍛煉這個團隊。兩年來,轉型中出現波折,有一些成長上的,暫時性的,他說,這都難免。直到有一天,劉偉通知史玉柱,可以玩《征途2》,團隊已不擔心挨罵。史玉柱的“工作”才真正上演。
如今,《征途2》苗頭不錯,最讓史玉柱和紀學鋒滿意的是,玩家流失率低。史玉柱是浙江大學數學系學士,紀學鋒是復旦大學數學系碩士。膽小還是膽大,師徒二人現在一切以網游數字說話,未來,一切以財報數字說話。
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