App Store創業門檻低、投資少,許多創業者紛紛涌入,試圖在這個愈發競爭激烈的領域嶄露頭角。Wake Alarm Clock的開發者,創業3年,在發布3個App之后,他都得到哪些經驗和教訓?對其他創業者又有什么借鑒?
嚴格說,一切始于4年前這個時候--我決定在家創辦自己app工作室,再到進入App Store花了我大約6個月時間。在此期間,我的第一個女兒出生了,所以我的第一款應用Pocket Zoo是關于幼兒的。而我自己的工作室Tiny Hearts也逐步成長,現在它已經是一個真正的軟件公司,有著自己的辦公室,以及一個規模不大但都很有才能的團隊,我們專注于開發用戶喜愛又盈利的產品。
現在除了兒童類應用外,我們還發布其他類型的應用,比如我們將要對美觀高效的鬧鐘提醒應用Wake進行一次重要的更新,最近我們還向App Store提交了一款新應用--QuickFit。
三年來,我通過3款成功的應用和數百萬的下載量在App Store存活下來,并且應用得到了New York Times和Wired Magazine的推薦,也經歷了其他人的激烈競爭和山寨,但在我們堅持不懈的努力下,目前應用在排行榜上仍有著不錯的位置。很幸運的是,我的每款app都得到了蘋果App Store的推薦,此外,一些知名科技博客或者網站也對我們的應用進行了推薦,比如TechCrunch、TUAW、lifehacker以及Fast Company的Co。Design。
以下是3年來我從App Store學到的13條經驗。
不要發布一款你不打算投入1-2年時間開發的產品(從應用發布后算起),Version 1僅僅是個開始。
在前期,你在概念、設計、開發以及營銷app上投入了很多工作,但這時你僅僅是在起跑線上。此后,你還得跑完這場比賽,在開發過程中指的就是bug修復、維護支持、跟蹤用戶以及進行營銷,這是一場持久戰。唯一能給你存活于App Store的途徑就是在app中持續投入關注。App就像種子,只有持續不斷的維護和給予營養,app才能逐漸成長。適當的維護和一個完美的app和籌劃一場精彩的發布同樣重要。
MVPs在App Store中是無效的
確保你的應用有最大限度的有利條件,可行性以及可用性,尤其是version 1。這就是MDVFP!它并不像MVP那樣有一個可銷售的概念,但卻可以讓你在App Store中走的更遠。挑戰你自己,在盡可能短的時間內把第一個版本打造的足夠精彩。Quick Fit的第一個版本只花費了我們一個半月的時間。
確保應用值得推薦。大部分情況下這意味著有一半的時間要在打磨用戶體驗上。盡可能快地做出產品原型,并以你的方式打造version 1。這是我們的座右銘,也是我們在Wake Alarm中執行的理念。原本需要花費1個月時間的產品變成了耗時6個月杰作。
做一款iOS鬧鐘并不像表面上看起來那樣簡單,尤其是當你的目標是做到最好的時候(如果你的應用再所屬類別中不是最好的,那么用戶為什么要購買呢?)。我們第一個簡陋的原型開發花了幾個星期,但在做出我們比較滿意的東西之前,我們經歷了超過110個alpha和beta版本。
我們著迷于每個微小的細節,并盡我們的能力做到最好。在向App Store提交應用不久后,我們便接到了蘋果應邀推薦的電話,這證明了蘋果也成了我們精心打造的產品的粉絲。我們對產品的精心打磨和在其中傾注的心血為我們帶來了可觀的收益。MDVFP是新的MVP!
大部分app是不賺錢的
雖然App Store的確可以幫開發者賺到不少錢,但是大部分app是不賺錢的。雖然蘋果對開發者的支付費用已經超過130億美元,但由于top開發商賺去了多數,所以平均下來每個開發者賺到的并不多,就像下面這個圖描述的那樣:媒體趨向于炒作一些極端的案例,比如獨立工作室或者獨立開發者的成功突圍。這也是很多人希望踏足App/Game領域的原因--為了賺更多錢。如果這是你做開發的唯一原因--建議你停止,停下。
如果你想通過app快速致富,那要再三考慮了,因為通過app獲得成功是一個長期過程,而你有其他更簡單的方法快速獲得短期收益。做一款app并不便宜也不簡單。一個標準的app可能需要好幾萬美元,還有殘酷的現實--大部分app賺到的錢甚至不足以抵消開發者前期的投入。
TechCrunch文章指出,AppStore中app的平均營收大約為4000美元,但對新手來說難度更大,新iPhone app發行商來只占0。25%的營收份額,也就是說新手進入市場的門檻提高了,不過對那些能在較高質量層次進行競爭的人來說是個利好。
6個月定律
如果開發一款應用花費時間超過6個月,那就不要做了。App Store是一個不可預知的市場,很難說清楚在你的應用發布前會流行什么。
把開發時間限定在幾個月內可以讓你有效管理風險,3個月比較理想,6個月是最大范圍,不要冒險用12個月的時間開發一款應用,因為時間資源是有限的。沒人會愿意在某件事情上投入1年時間,也不想耗盡所有積蓄只得到一個令人失望的市場反饋。雖然“震撼大片”很難建造,不過也不是不可能,這就需要冒險了。
你可以通過快速測試應用理念來提升成功幾率。原型設計,把產品推向市場,進行多次嚴格的可控的迭代,這樣你可以快速放棄一些不大牢靠的想法,并把精力集中在某個最具潛能的點上。
開發高品位和好用的app
你的產品標準隨著消費標準的提高而提高,開發優秀的應用應該從使用偉大的產品開始。使用那些設計精良的山品,不管是外觀、用戶體驗還是整個產品的精髓。
使用精心設計app可以開發你對產品的感覺,你會提高自己的標準,就像一個專業的美食家自己探索開發美食一樣。
如果你不知道從哪里開始,可以找個參照對象,看看排在行業/類別中第一、第二以及第三位的產品。在App Store中就更容易了,你可以從top榜單中找到好點的產品,但這并不是一個測量應用品質最好的方法,它只是眾多標準之一。看看蘋果每周推薦了哪些應用,用戶對這些推薦應用的評論如何。但是也不要僅限于優秀的應用,你也可以使用那些設計糟糕的應用,但目的是要學到改進的方法。甚至還有網站--crapbrapps專門收集用戶的差評。
設置外部限制
設定外部局限可幫你快速行動。之前,我們能決定在Appfire App Star Awards上發布我們的第一款app,唯一的問題是我們還沒有一款產品。我們使用App Star Awards作為截止期限,以此來凝聚團隊的力量。我們在兩個月內完成了80%的開發工作,剩下的時間僅僅夠準備在App Star Award上的預告片,這里是我們的預告片視頻。
雖然我們并沒有贏得App Star Awards,但我們是我們所在類別中的第二名,所以在應用正式發布之前,我們在Techcrunch和Read Write Web獲得了早期新聞關注的機會。
新一代iOS系統版本快來了?新的iPhone或者iPad即將發布了?那么就把它們的發布時間作為最后的期限,把它們作為目標。假期應用銷售的黃金季快要來了?那就把它作為外部限制,它可以幫你快速行動。
想認識全國各地的創業者、創業專家,快來加入“中國創業圈”
|