三 我要玩:躲開
互聯網巨頭
當郵箱、搜索引擎等“剛需”
已有大公司攔路,沒什么
創業機會,劉陽盯準了游戲
這一“軟性需求”
隨意地拋起“我要玩”公仔,劉陽的笑容依舊像個大學女生。
曾在金山公司工作,大學學歷,有人覺得劉陽的經歷不夠“草根”。但劉陽把自己歸為草根,“我認為白手起家創業都算草根”。
此前五六年游戲行業的工作經歷,讓劉陽極為看好中國龐大的游戲市場。但中國網絡游戲的用戶偏年輕,大型網游每天要耗費用戶四五個小時,太累。她瞄準那些更成熟健康的用戶,打算做更輕松的游戲,拋棄繁瑣的用戶端,一打開就能玩兒。
2007年新娛兄弟網絡科技有限公司(我要玩)成立時,4399、2345等小游戲網站已經擁有龐大的用戶群體,網站僅靠廣告就能獲得豐厚的收益。
可是我要玩還是以迅猛的速度浮出水面,2008年拿到中國網頁游戲行業第一筆投資,目前已經是中國最大的網頁游戲公司。
這有賴于劉陽發現的市場空間,“用戶還是喜歡和真人玩游戲,而他們以單機游戲為主。”
而且劉陽為我要玩設計了很有效的商業路徑:用游戲的運營模式去經營網站,再用互聯網的方式推廣游戲。
無論電視游戲、PC機還是用戶端游戲,都在滿足娛樂需求,人們是愿意花錢的。劉陽說:“而且網頁游戲,一打開電腦就能玩兒,沒有門檻。”她敢于向用戶收費的另一個原因是,前幾年蓬勃發展的大型網游培養了用戶的消費習慣,他們愿意為游戲買單。
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