近日,國內最大的動漫玩具企業(yè)——廣東奧飛的IPO申請已獲證監(jiān)會發(fā)審委批準通過,并將成為國內第一家以動漫玩具為主業(yè)的上市公司。此前主攻手機動漫的拓維信息已成功登陸深圳中小企業(yè)板。在宏觀經濟形勢不利的大環(huán)境下,文化創(chuàng)意產業(yè)透出一抹亮色。
文化創(chuàng)意產業(yè)是指依靠人的創(chuàng)意智慧并借助于科技手段對文化資源進行創(chuàng)造與提升,進而生成高附加值文化產品和文化服務的經營性行業(yè),是一種滿足消費者精神乃至情感需要的體驗經濟。包括了文藝演出、出版和版權貿易、音樂廣播、電視電影、動漫研發(fā)制作、廣告會展、古玩和藝術品交易、創(chuàng)意設計、文化旅游和文化體育休閑等類別。
近年來,隨著中國經濟的穩(wěn)定增長,人均可支配收入水平的提高及中產階級的崛起,傳統(tǒng)制造業(yè)和工藝設計帶來的物質消費感受已經不能完全滿足消費者的需求,人們對精神消費的需求正在不斷擴大,并推動著文化創(chuàng)意產業(yè)的興起。
目前,中國人均GDP已超過2,000美元,而北京、上海、深圳等發(fā)達地區(qū)更已超過7,000美元,消費結構的升級正在促進文化創(chuàng)意產業(yè)的高速增長。以北京為例,據北京市統(tǒng)計局數據顯示,截至2007年底,北京市文化創(chuàng)意產業(yè)實現增加值992.6億元,占全市GDP比重為10.6%,且逐年提高。就全國市場而言,據賽迪顧問統(tǒng)計,文化創(chuàng)意產業(yè)市場規(guī)模已達近1,600億元,預計到2010年將達到2,100億元。
然而,和在物質消費領域中小到大米、雞蛋,大到房屋、汽車都已經獲得投資人的高度認可的現實相比,文化創(chuàng)意產業(yè)中的大部分領域卻并未得到資本的青睞。這也說明,在龐大市場需求和發(fā)展機遇的背后可能也伴隨著巨大的風險。
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