9月份,迅雷CEO鄒勝龍證實,迅雷公司已經進入網頁游戲領域。這進一步證實了外界對這家公司的判斷:他們想做的絕不僅是軟件而已。
事實上,這家僅次于騰訊(下載)的中國第二大客戶端軟件公司近年來正想盡辦法,讓用戶在免費使用迅雷下載工具(下載)的同時,也能夠使用它的多媒體引擎和博客空間、花點錢玩它運營的游戲,或者點播它擁有版權的影視節目。
先后獲得三輪風險投資之后,如今的迅雷相信一旦上市成功,就能夠演繹可以比肩騰訊、百度、阿里巴巴等大型互聯網公司的財富神話。與迅雷抱有同樣希望的,還有Flashget(下載)的運營商趨勢科技。
事實真的會如愿景般美好嗎?
單從用戶規模上看,他們當然有理由樂觀。作為互聯網最基本的應用之一,下載于今日的網絡世界而言須臾不可或缺。在百度搜索風云榜之“十大軟件風云榜”中,前六名都與下載工具有關。僅僅因為人們想要把網上的龐大資源據為己有的貪心—很多時侯下過來根本一次都不用,網民們就有足夠的理由需要一款好用的下載軟件。而且事實上,這個領域可供選擇的工具并不算太多。
但不幸的是,這個領域的先驅者們似乎忘記了為這種基礎應用植入商業的因子。新聞可以賺錢、郵箱可以賺錢、游戲可以賺錢,可下載工具更多地被視為互聯網分享精神的現實依托,特別是在BT下載“人人為我,我為人人”的分享理念深入人心之后。
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