
高大空曠的廠房,長著野草的空地,銹跡斑斑的報廢機器,在這片十幾年前已經(jīng)部分停產(chǎn)的首鋼二通廠上即將崛起的中國動漫游戲城,現(xiàn)在已經(jīng)成為了全國動漫行業(yè)關注的焦點。
動漫游戲“國家隊”10月破冰
10月14日上午在首鋼二通廠原煉鋼廠房中舉行的中國動漫游戲城項目啟動信息發(fā)布會上,幾百位關心著這片土地今后發(fā)展的人們耐心地傾聽著來自主席臺上的講話。這其中有北京乃至全國的動漫游戲企業(yè),有來自高校、行業(yè)協(xié)會的專家學者,還有首鋼的工人代表。他們腳下的這片土地雖然現(xiàn)在還是一片荒涼,但馬上,中國動漫游戲行業(yè)的“國家隊”就將從這里誕生。
今年4月,文化部和北京市政府正式簽署《首都文化建設戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》,其中,中國動漫游戲城項目是雙方合作協(xié)議中的一項重要內容,也是文化部與北京市共同實施的國家級重點文化產(chǎn)業(yè)項目之一。作為首個純正“國字號”的產(chǎn)業(yè)基地,中國動漫游戲城得到了行業(yè)內外、全國上下的高度關注。
作為首鋼老廠區(qū),開發(fā)探索經(jīng)驗,提供示范典型,首鋼二通廠開發(fā)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的工作先行啟動,在與文化部配合開發(fā)中國動漫游戲城的工作中,首鋼總公司主導土地一級整理開發(fā)及配套基礎平臺建設。
規(guī)劃中的中國動漫游戲城占地83公頃,劃分為36公頃的核心區(qū)和47公頃的配套區(qū)。園區(qū)內總建筑面積120萬平方米,其中有20萬平方米來自保留和再利用的工業(yè)特色建筑物。在前期規(guī)劃中,園區(qū)包括了主題公園、流通貿(mào)易、產(chǎn)學研孵化、公共商務服務、數(shù)字化辦公和酒店、住宅及生活配套服務等6個功能區(qū)。
首鋼總公司總經(jīng)理王青海告訴記者,本月內,中國動漫游戲城項目就將正式開工。前期將由首鋼總公司進行35萬平方米工業(yè)特色舊廠房改造、過渡基礎設施建設等規(guī)劃深化工作,并開始對先期改造的單體建筑進行設計,擬將占地5600平方米、高17米的原鑄鋼清理車間,改造成建筑面積1.49萬平方米,集辦公、會展、餐飲、商業(yè)、休閑等功能于一體的舊廠房改造樣板工程。
規(guī)模政策雙管齊下打通基地產(chǎn)業(yè)格局
近年來,隨著動漫產(chǎn)業(yè)在我國持續(xù)升溫,各地動漫基地的建設熱情日益高漲。截至2008年底,國內已有20個國家級動漫基地、30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)。各地紛紛制定動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃,打造自己的動漫基地,并積極申報成為國家級動畫基地。掛牌成為國家級動畫基地的園區(qū)不僅政策上享受國家優(yōu)惠,還將納入國家動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展統(tǒng)一布局,獲得國家重點支持。
今年9月7日,中央編辦印發(fā)了文化部、國家廣電總局、國家新聞出版總署有關動漫網(wǎng)絡游戲和文化市場綜合執(zhí)法的條文解釋,明確規(guī)定文化部是動漫網(wǎng)絡游戲的主管部門。針對此前全國范圍已經(jīng)認定的國家級產(chǎn)業(yè)基地,文化部相關負責人表示,會在今年年底前制定出更加嚴格的“認定辦法”,控制“國字號”基地數(shù)量,保證質量。由文化部與北京市共同參與的中國動漫游戲城也是職責明晰之后相關部門首次出手執(zhí)行的大型項目,樹立榜樣標桿的意圖明確。
中國動漫游戲城的建立在規(guī)模上超過了以往任何國家級動畫基地。北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟會長郝亞寧告訴記者,“83公頃的土地,相當于5個798藝術區(qū)那么大,有了好的規(guī)劃,這里將成為中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地建設的標桿”。中國動漫集團公司(籌)新聞發(fā)言人胡月明向記者介紹,現(xiàn)階段,中國動漫游戲城的規(guī)劃、運營及招商的工作主要由中國動漫集團公司參與,并且與北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟合作,預計未來將有300至500家企業(yè)入駐,成為集動漫創(chuàng)作、生產(chǎn)、交易于一體的國家級重點文化產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)。
曾任中國錄音錄像出版總社副社長的李滬生,現(xiàn)在是籌備階段的中國動漫集團有限公司總經(jīng)理,他告訴記者,即將投入建設的中國動漫游戲城將是一個真正意義上的、高層次、大規(guī)模、綜合性的國家級動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地和園區(qū),“這對滿足國內動漫市場需求、推動原創(chuàng)動畫發(fā)展及相關人才培養(yǎng)、彌補行業(yè)創(chuàng)造力不足等有極大的促進作用”。
除了規(guī)模超大,中國動漫游戲城還有著得天獨厚的政策優(yōu)勢。啟動信息發(fā)布會當天發(fā)布了《北京市關于支持中國動漫游戲城發(fā)展的實施辦法(試行)》。《實施辦法》共25條,從設立專項資金、提供金融支持、鼓勵科技研發(fā)、完善配套服務、吸引專業(yè)人才等方面,為加快項目建設提供了全面有力的政策支持。北京市設立中國動漫游戲城發(fā)展專項資金,每年1億元,支持中國動漫游戲城公共服務平臺建設、技術研發(fā)、知識產(chǎn)權保護等;中國動漫游戲城視同市級文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),在基礎設施建設、公共服務平臺建設等方面享受市區(qū)兩級政府相關政策支持;中國動漫游戲城入駐企業(yè)將在工商注冊、房租補貼、人才培養(yǎng)引進等方面享受優(yōu)惠政策。
中國動漫游戲城的發(fā)展在中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的道路上將有著里程碑式的意義。它除了是對超大型規(guī)模化、系統(tǒng)化的產(chǎn)業(yè)園區(qū)的探索,還在園區(qū)中規(guī)劃了3000畝動漫游戲主題公園。不同于以往的以游藝項目為主的傳統(tǒng)主題公園,中國動漫游戲城的主題公園將突出建設大規(guī)模、高科技的虛擬游戲的現(xiàn)實體驗樂園。在目前的設計預想中,該主題公園將以園區(qū)內入駐游戲企業(yè)的品牌產(chǎn)品為依托,利用技術手段,打造國內獨一無二的虛擬樂園。李滬生介紹,“中國動漫游戲城中的主題公園將是中國游戲產(chǎn)業(yè)的迪斯尼”。
在采訪中,有動漫行業(yè)專家表示,如此大規(guī)模的動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地在整個行業(yè)的影響力是巨大的,但在看到它完備的硬件設置和軟件構想的同時也應該注意到,由于在我國范圍內都沒有過類似的成功經(jīng)驗,因此從10月即將啟動的舊房改造開始,中國動漫游戲城的每一步都是探索性的。可以預見的除了資金方面有可能出現(xiàn)的問題外,在整個3-5年初步成型期可能還會遇到諸如招商、市場等大環(huán)境的影響。因此,就需要相關的部門對困難有預估,充分考慮,早做準備。
近水樓臺帶動北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
據(jù)記者了解,目前北京已有的6個動漫游戲產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),分別是中關村創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)先導基地、德勝園工業(yè)設計創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地、北京數(shù)字娛樂示范基地、國家新媒體產(chǎn)業(yè)基地、朝陽大山子藝術中心和東城區(qū)文化產(chǎn)業(yè)園,并初步形成了包含創(chuàng)作、出版、運營、發(fā)行較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。但相對國內其他省區(qū),北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模還比較小。現(xiàn)有動漫游戲企業(yè)呈大分散小聚集分布。
相關調查顯示,動漫網(wǎng)游企業(yè)在選擇區(qū)位時最看重的并不是在房租等硬條件上能有多少優(yōu)惠,80%的動漫企業(yè)更看重產(chǎn)業(yè)環(huán)境,50%的企業(yè)要求“扎堆”,為的是產(chǎn)業(yè)政策、環(huán)境、人才和信息的流通。北京納斯卡酷聯(lián)盟文化傳媒有限公司副總經(jīng)理綦磊告訴記者,中國動漫游戲城的建立對企業(yè)來說更多的是提供了一個交流的平臺,這是一個共享資源的平臺,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者需要凝聚起來,相互幫扶,激發(fā)創(chuàng)意。加上項目又有專項政策的扶持,對企業(yè)的吸引力是很大的。
也有企業(yè)表示,雖然中國動漫游戲城有著不錯的政策背景和遠景規(guī)劃,但從企業(yè)角度出發(fā),政策并不能成為企業(yè)選擇入駐的首要因素。對動漫游戲企業(yè)來說,更關注的是整個園區(qū)的氣氛和環(huán)境以及未來產(chǎn)業(yè)的集聚效應。漫畫家顏開告訴記者,作為工作在原創(chuàng)一線的動漫人,他所希望看到的是自己拿出的有品質的作品能夠在園區(qū)的幫助下和產(chǎn)業(yè)鏈的另一端實現(xiàn)對接,從而打開市場局面,如果中國動漫游戲城在后期開發(fā)這方面能夠做好,那么對于動漫游戲企業(yè)將是非常有吸引力的。
北京市文化局相關負責人告訴記者,中國動漫游戲城作為北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的“龍頭項目”得到了多方關注,這對它的發(fā)展會起到很大的助推作用。而不僅是未來入駐中國動漫游戲城的企業(yè),在北京市的動漫游戲企業(yè),都將感受到這個旗艦型項目對北京地區(qū)整個行業(yè)的影響。
數(shù)據(jù)顯示,2010年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將達40多億元,年增速超過40%。預計2009-2013年5年內動漫市場將保持每年至少50%的增長率,可以預見,在未來3到5年的時間內,隨著中國動漫游戲城項目逐漸走上正軌,必將成為北京動漫游戲行業(yè)研究的樣本和重要的市場增長點。商報記者 王可/文 焦劍/制表
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