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《辦法》進一步強調了針對未成年人的內容監管、引導警示說明,以及防沉迷系統的技術措施提供,均為網絡游戲經營單位需履行的責任。
同時,《辦法》禁止其向未成年人提供虛擬貨幣交易服務,根據“虛擬貨幣交易服務”的詳細定義及范疇,將對市場產生較大影響。
《辦法》對未成年人的保護反映在內容的監管以及對產品結構的優化引導上,雖然目前網游分級尚需時間,但以未成年為分水嶺的網游產品發展格局已成定勢。
那么,在國內未成年網游廣闊的市場中,對于眾多網游廠商而言,可以說是一種機會,或許將導致未成年網游市場的升溫。