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2013年中國社交游戲市場份額達28億


cye.com.cn 時間:2010-12-11 21:34:16 來源: 作者: 我來說兩句

  據易觀國際(AnalysysInternational)近期發布的數據顯示,到2013年中國社交游戲市場規模將達到28.5億元,社交游戲用戶規模將達到1.3億。

  注:社交游戲是一種運行在社區內,通過趣味性游戲方式增強人與人之間交流的插件。社交游戲建立在社交網絡之上(包含并不限于SNS網站),游戲聯結用戶社交網絡身份,為用戶提供娛樂服務,并強調用戶之間的互動。易觀對社交游戲市場規模的預測研究,主要為用戶付費商業模式下的市場規模;谏缃挥螒虻臓I銷營收將納入IGA市場研究體系。

  2008年中國社交網絡爆發,Enfodesk易觀智庫數據顯示,至2010年上半年,中國SNS用戶規模達1.9億,中國社交游戲用戶在年底預測達到8500萬。

  易觀國際(AnalysysInternational)的研究認為,社交游戲借助社交網絡及互聯網2.0化的發展,經歷了模式的快速成長和用戶的井噴之后,步入理性競爭階段。易觀預測今后三年中國社交游戲市場,以渠道和產品的競爭并行,社交游戲從形態到商業模式均將有所突破。

  易觀國際(AnalysysInternational)預計到2012年,社交游戲市場規模將達到16.3億,用戶規模達1.3億,活躍付費用戶規模增至1700萬。

  社交游戲用戶的積累已經在2009年完成,但2009年活躍用戶付費率僅有5%,由于社交游戲生命周期普遍較短,用戶的付費意愿及在單游戲的ARPU較小。易觀國際(AnalysysInternational)預測未來3年市場增長的主要動力是付費用戶的增長及ARPU的提升。

  易觀國際(AnalysysInternational)的研究認為,隨著我國互聯網2.0化的推進,社交游戲從拉動用戶,保持粘性的角色,轉向承載營銷價值和前向收費的角色。社交游戲從“以游戲方式觸碰好友”,向著兼具游戲性及社交性的方式發展:POPCAP、EA涉水社交游戲,預示著其重心向“游戲性”傾斜。社交平臺也漸漸擁有“小游戲發行平臺”身份。

  我國社交網絡用戶基數大,增長穩健,而三網融合的落地,尤其是廣電網的融入,將在2012-2013年前后引發第二輪用戶增長。

  易觀國際(AnalysysInternational)預計微支付門檻、產品趨同和輕型游戲的競爭,將成為未來三年社交游戲產業發展的阻礙。

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