“幾年前高校一窩蜂開出動漫專業,學校只考慮到招生,沒多想工作出口。教師動手能力差,直接導致學生動手能力差。此外,動漫生產――播出――衍生產品開發銷售――收益――再生產,這是國外較普遍的動漫商業模式。但在我國,這一產業鏈的搭建尚需時日,這就直接導致動漫市場人才需求率不高。”“中南卡通”的常務副總經理沈玉良向記者指出了目前動漫專業畢業生就業率不樂觀的原因。
一個班找到工作的
不到一半
“過兩天到一家游戲公司應聘,希望有機會。”張龍虎是中國美術學院三維動畫專業的應屆畢業生,目前工作還沒有落實。張龍虎說,他們這個班有22個學生,目前找到工作的大概不到10個人。
在張龍虎的個人簡歷上,他有很熟練的手繪功底,對各種電腦軟件也很精通,三維動畫就更熟練了。張龍虎的社會實踐也很豐富,為各種公司制作過廣告短片,做過游戲演示,還做過雕塑效果圖。
“現在找工作不容易,我們這個專業,要么去影視公司,要么去游戲公司,游戲公司最合適。”張龍虎說,他們這個專業,是2001年開設的,“去年找工作形勢還不錯,不少人還自己創業,今年找工作,要花大力氣了。”
6年前
丁磊親自到美院招人
6年前,網易CEO丁磊來到杭州,跑了不少高校,親自招聘美術專業的學生。記者現在還記得,丁磊在美院短短半天,吸引了無數學生前來捧場,丁磊也如愿在這里招到了不少人才。
還記得丁磊當時說過的話,“網易一直在自主研發網絡游戲,此次招聘這么多人,是讓公司有一個更大的發展空間。”網易靠網絡游戲發家,以前主要從社會上招募美術類人員。在丁磊看來,“社會人員太復雜,層次參差不一,大學生素質就高一些。”
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