去年我國網游市場全年實現銷售收入323.7億元,盡管依然保持兩位數增長,但這已是連續第三年增速放緩。同質化、缺乏創新仍是我國游戲行業的通病,如果不加以解決,未來幾年,行業增長將繼續放緩,甚至可能出現負增長
據《北京商報》報道,近日,2010中國網絡游戲風云榜在京落下帷幕,192家廠商、389款游戲、8500多萬張線上投票……均創七年來中國網絡游戲風云榜歷史新高,網游依然廣受關注。但同時,網游也面臨“增長階段性停滯,市場步入盤整階段”,未來整個網游市場預期仍不樂觀。據國家新聞出版總署副署長孫壽山在產業會上透露,去年我國網游市場全年實現銷售收入323.7億元,同比增長26.3%。盡管依然保持兩位數增長,但這一數字以較前幾年出現了較大幅度下滑,連續第三年增速放緩。
缺乏創新限制網游行業發展
網游市場連續第三年增速放緩,究其原因,有產品創新不足、同質化嚴重、外掛橫行、政策影響等。
艾瑞咨詢分析認為,2010年是中國網絡游戲直面現實的一年,在經歷了10年的藍海市場后,在2010年首次看到產業的危機,而造成危機主要原因是游戲行業缺乏必要的創新性:第一是在商業模式,當2007年免費模式誕生后,大部分企業都將免費作為主要的收費模式,但近年來,用戶逐步對免費模式產生抵觸的情緒,ARPU值逐步下滑。第二是產品研發,中國網絡游戲產品同質化問題已經造成了一定的影響,也因此是困擾行業和用戶的頑癥,運營商大多都抱著降低風險,節約成本,重復推出類似的產品,造成用戶審美疲勞,以及給不了用戶新鮮感。第三是市場推廣,或是受政策影響,或是受成本影響,各大運營商在互聯網廣告投放以外,似乎沒有更有效的推廣方式。
實際上,產品同質化、缺乏創新,早已經成為中國網游業老生常談的話題,無論是商業模式還是產品研發,或是推廣方式都已經沒有更好的手段,用戶缺乏新鮮感,黏性和付費意愿下降,這在很大程度上限制了整個行業的發展。因此,如果游戲行業無法解決以上問題,那么未來幾年,行業增長將繼續放緩,甚至可能出現負增長。
對此,艾瑞咨詢支招,運營商可以在游戲業務內部創新,包括產品創新如3D游戲,改善用戶體驗,吸引更多用戶進行游戲產品升級。
針對網游同質化問題,劍俠之父裘新則分享了成都夢工廠的做法。裘新透露,除了產品本身的創新外,夢工廠目前的策略是把游戲做輕,同時推有端和無端版本,讓“客戶端盡可能小,玩家上手盡可能快,玩起來盡可能輕松”。
跨界聯姻漸成網游市場常態
目前,網游市場增長趨勢緩慢,一些大公司開始嘗試跨界營銷的戰略方式,特別是網游公司與影視的合作愈演愈烈。年末,盛大不忘搭上《趙氏孤兒》賀歲片的末班車,盛大旗下網游《魔界2》與《趙氏孤兒》展開深度合作,電影劇本中的內容將會以副本或其他形式植入游戲,而《趙氏孤兒》的導演陳凱歌則會親自對整個過程把關。
與盛大相比,完美時空雖然起步比較晚,但也在網絡文學、影視劇方面玩得不亦樂乎。完美時空池宇峰則決定親抓影視部分的業務,完美時空借助電視劇和電影改編過《武林外傳》和《赤壁》兩款網游,也拍攝了《非常完美》、《熱舞派對》的相關元素相融合的電影,在看電影的同時,也能給完美時空游戲帶來極大的宣傳作用。
2011年伊始,正在熱播的新版《水滸傳》也和網絡游戲玩起了親密接觸。1月19日,中國十大游戲開發商麒麟游戲正式對外宣布,其已獲得新版《水滸傳》電視劇的同名網游開發權。據介紹,麒麟游戲與出品方北京如意吉祥影視有限公司聯合推出新版《水滸傳》電視劇的同名網游,麒麟游戲可以在游戲開發過程中,使用電視劇的故事、場景以及明星人物肖像等素材資源;而在新版《水滸傳》電視劇中,包括畫面LOGO、片尾、片尾定幀等多處均已體現出網游《水滸傳》的元素。
其實,同屬于娛樂產業的游戲和電影、電視之間有很高的關聯度,可以用不同的載體來傳達相同的文化題材,并提升這一文化題材的影響力。網絡游戲也可從內容上得到影視劇的極大支撐。
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