網游轉型或帶動市場復蘇
在國內市場競爭的激烈下,出擊海外市場成為諸多網游企業新的突破口。除了像完美時空、金山等在海外發力的先行者外,藍港在線、麒麟游戲等一批后起之秀也嘗試進軍海外市場。目前,我國網絡游戲企業中已經有12家企業在海內外上市,在我國互聯網經濟的上市企業當中比例最高。除了海外淘金外,布局無線互聯網、細分市場等,也是網游公司們轉型的又一重點方向。
在2010年,網龍已經基本上完成了移動互聯網方向的轉型。據網龍CEO劉路遠表示,移動互聯網對于網絡游戲而言是一個新的突破機會,可以充分利用碎片時間和移動中的時間。去年,網龍在移動互聯網方面主要做了三方面工作:推出SNS開放平臺,推出手機助手還有系列產品,進行電子商城等方面的業務。
業內人士認為,細分市場也是網游的一個突破口。曾有韓國專家預測,“游戲將成為老年人退休之后的首選休閑方式,”對此,盛大似乎也早有察覺,據悉,盛大正在規劃專門面向中老年用戶的網游產品。在用戶細分上,摩爾莊園無疑是成功的經典案例,在大眾都看到成人大型游戲火熱的同時,淘米把目標用戶鎖定在8到14歲之間的兒童,淘米在08年4月推出的《摩爾莊園》游戲,短短一年時間內風靡國內各大中城市的小學,注冊用戶達到驚人的3000萬!在細分市場方面,題材的創新也是重要的方向。對此,中青寶獨辟蹊徑,將發力點定為紅色網游,深圳中青寶互動網絡股份有限公司董事長李瑞杰透露,將會推出《抗戰2》、《亮劍2》、《二戰風云》、《長征》等多紅色游戲。
其實,無論是創新還是細分,都是為了增加玩家的游戲體驗,網游在題材和游戲群體的拓展和產業鏈上的衍伸,最終也必將會給運營商帶來更多的經濟價值。
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