一個(gè)是本地化的渠道;一個(gè)是本地化的經(jīng)營(yíng)策略。
如果你看到一個(gè)人的手指在手機(jī)屏幕上劃來(lái)劃去,那十有八九是在玩《水果忍者》,作為全球最火爆的休閑游戲之一,《水果忍者》正在積極開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng),游戲開(kāi)發(fā)商Halfbrick Studio是一家澳大利亞公司。“九城、騰訊等大公司都和我們有過(guò)接觸,最終我們選擇了樂(lè)逗,因?yàn)樵谥袊?guó)只有樂(lè)逗專(zhuān)注于手機(jī)精品游戲的本土化運(yùn)營(yíng),最了解我們西方開(kāi)發(fā)者所需要的,我們的合作沒(méi)有隔閡,了解各自的需求。”《水果忍者》的創(chuàng)始人Shainiel說(shuō)。
游戲的本土化運(yùn)營(yíng)不是漢化那么簡(jiǎn)單,為了讓游戲可以入鄉(xiāng)隨俗,更加迎合當(dāng)?shù)赝婕业目谖叮螒騼?nèi)容需要做更深層次的修改。“其實(shí)僅從漢化角度國(guó)外公司運(yùn)作起來(lái)就有一定的困難,比如《水果忍者》中日文發(fā)音的詞語(yǔ)Sensei’s Swag(師父模式),如果直接交給翻譯公司很可能被翻譯為先生模式。”樂(lè)逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人高煉惇說(shuō)。除了漢化之外,中國(guó)版的《水果忍者》增添了許多具有中國(guó)元素的道具,比如新的刀和水果以及十二生肖背景等等,為此樂(lè)逗和Halfbrick Studio還專(zhuān)門(mén)合作成立了針對(duì)中國(guó)玩家的研究部。
“我們知道國(guó)外的開(kāi)發(fā)者需要什么,一個(gè)是本地化的渠道,一個(gè)是本地化的經(jīng)營(yíng)策略。” 蘇萌是樂(lè)逗游戲的COO,負(fù)責(zé)海外精品游戲在中國(guó)的本地化運(yùn)營(yíng),他曾就職于騰訊,十分了解國(guó)內(nèi)各大平臺(tái)。中國(guó)的手機(jī)游戲發(fā)行渠道眾多,存在著大量的第三方應(yīng)用商店和手機(jī)終端,國(guó)外開(kāi)發(fā)者很難掌握這些渠道資源。除發(fā)行之外,樂(lè)逗還可以幫助海外開(kāi)發(fā)商修改游戲,內(nèi)置廣告和付費(fèi)系統(tǒng),選擇正確的平臺(tái)進(jìn)行合作,這樣一整套的代運(yùn)營(yíng)服務(wù)。“樂(lè)逗游戲平臺(tái)中已經(jīng)植入了新浪微博等眾多平臺(tái),海外開(kāi)發(fā)者不需要一家家去談,節(jié)省了很多成本。”高煉惇說(shuō)。
“中國(guó)的市場(chǎng)是非常凌亂的市場(chǎng),我們必須要有一家落地的公司,告訴我們?cè)趺礃优浜线@個(gè)市場(chǎng),找什么人去配合。”Shainiel選擇將《水果忍者》的本地化整體運(yùn)營(yíng)都交給樂(lè)逗來(lái)做,并且是大中華區(qū)的惟一代理商。樂(lè)逗代理手機(jī)精品游戲的服務(wù)是可選擇性的,比如《憤怒的小鳥(niǎo)》的代理是以發(fā)行為主,開(kāi)發(fā)者以推廣品牌為主要目的,樂(lè)逗就利用手機(jī)廠(chǎng)商的渠道優(yōu)勢(shì),為《憤怒的小鳥(niǎo)》提供手機(jī)內(nèi)置,由于具有手機(jī)廠(chǎng)商的渠道優(yōu)勢(shì),目前行業(yè)內(nèi)只有樂(lè)逗在做手機(jī)游戲的內(nèi)置,這是樂(lè)逗作為游戲代理商的核心競(jìng)爭(zhēng)力——渠道資源。
“整合海外的精品游戲在國(guó)內(nèi)本土化運(yùn)營(yíng),在整個(gè)游戲代運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈中只有樂(lè)逗在做。”蘇萌說(shuō)。對(duì)于小公司來(lái)說(shuō),如何與大公司形成差異化競(jìng)爭(zhēng)至關(guān)重要,樂(lè)逗游戲?qū)⒆约憾ㄎ挥谟螒虻陌l(fā)行平臺(tái),而不是渠道平臺(tái)。九城、盛大等大型代運(yùn)營(yíng)公司和《水果忍者》談合作更著重于對(duì)自己社交平臺(tái)的推廣,而樂(lè)逗建立的發(fā)行平臺(tái)以精品游戲?qū)颉_@就像九城和《水果忍者》合作是為了提升平臺(tái)的形象,游戲只是平臺(tái)中的一道菜,而樂(lè)逗在做的事情就是賣(mài)這道菜。“國(guó)內(nèi)幾家大公司也有手機(jī)游戲的代理業(yè)務(wù),但是他們對(duì)引入的游戲只是簡(jiǎn)單的漢化,因?yàn)槲覀冎g最大的區(qū)別是他們運(yùn)營(yíng)平臺(tái),我們運(yùn)營(yíng)游戲。”樂(lè)逗游戲CEO陳湘宇說(shuō)。
在中國(guó)賺錢(qián)?
中國(guó)版《水果忍者》是首次官方版本Android提前于iOS,因?yàn)樵贏ndroid上很難賺到錢(qián),所以一直以來(lái)Android都作為附屬落后iOS五個(gè)小版本。這次中國(guó)版《水果忍者》更新的游戲內(nèi)容,在后續(xù)的iOS版本上才會(huì)看到,但是僅憑這一點(diǎn),似乎也不能成為中國(guó)玩家為其買(mǎi)單的理由,別忘了在美國(guó)只有一個(gè)Android Market,而中國(guó)有40多家免費(fèi)的Android第三方應(yīng)用商店。
“iOS是一個(gè)比較封閉的系統(tǒng),在國(guó)內(nèi)很難打破App Store這種模式,所有的付費(fèi)必須通過(guò)蘋(píng)果,樂(lè)逗看中了Android在中國(guó)發(fā)展的潛力。”蘇萌說(shuō),但是安卓巨大的用戶(hù)量如何為國(guó)外開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造價(jià)值成了問(wèn)題的關(guān)鍵。
國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲代理形式無(wú)非分為兩種,一種是把中國(guó)的iOS游戲代理到海外,一種是把國(guó)外的Android游戲代理到國(guó)內(nèi),但無(wú)論是海外還是國(guó)內(nèi),Android市場(chǎng)的付費(fèi)效果都不理想。知名iOS開(kāi)發(fā)者論壇Cocoachina現(xiàn)在有一部分業(yè)務(wù)就是將國(guó)內(nèi)的iOS游戲代理到海外,創(chuàng)始人陳昊芝認(rèn)為中國(guó)的Android市場(chǎng)尚屬時(shí)間積累階段。“Android從2.1版本開(kāi)始才是一個(gè)靠譜的系統(tǒng),中國(guó)Android手機(jī)的存量大概是三四千萬(wàn),且70%為2000元以下的低端機(jī),也就是說(shuō)3臺(tái)Android手機(jī)才可以頂上1臺(tái)iPhone創(chuàng)造的價(jià)值。iOS每月可以為中國(guó)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造千萬(wàn)級(jí)的市場(chǎng)收益,而Android可以忽略不計(jì)。”陳昊芝說(shuō)。
Halfbrick Studio對(duì)現(xiàn)狀也很清楚,和樂(lè)逗一樣,他們把希望賭在了未來(lái)。“Android從2.3版本開(kāi)始,各品牌的硬件和軟件的匹配開(kāi)始統(tǒng)一化,隨著收費(fèi)系統(tǒng)趨于透明,Android也將建立一個(gè)比較穩(wěn)定的利益鏈,未來(lái)道具收費(fèi)的發(fā)展?jié)摿薮蟆!?/P>
Shainiel說(shuō)《水果忍者》的盈利分為廣告和道具兩部分,但是就現(xiàn)階段的中國(guó)Android市場(chǎng)而言,道具收費(fèi)仍然是鏡花水月,此次的道具收費(fèi)只能說(shuō)是一次嘗試,究竟效果如何還有待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。就手機(jī)游戲本身而言,廣告無(wú)疑是更為有效的手段,陳昊芝也認(rèn)為Android游戲廣告將是更為可控的收入,但是要想形成一定規(guī)模還需要半年到一年的時(shí)間。 本新聞共 3頁(yè),當(dāng)前在第 1頁(yè) 1 2 3
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