手機游戲市場高速成長,這已經是不爭的事實。日本的DeNA和GREE統領全球移動社交游戲潮流,Android和iOS上發行的游戲收入超過任天堂和索尼家用機的軟件銷售總和;在美國,游戲一直是最受歡迎的手機應用。
紐約時報引自高德納咨詢公司的數據顯示,到了2015年,全球游戲相關的消費支出將達到1120億美元。其中,手機游戲將占據市場20%的份額,這在所有項目中成長率最高。
不過,先別急著高興,如果僅僅是免費游戲突飛猛進,而收費游戲毫無建樹(Distimo的數據顯示,今年,游戲平均銷售單價下跌了28%)。我們游戲開發者如何賺錢呢?未來五年中,手機游戲的收入源頭在哪里呢?
下圖是由Mixpanel提供的相關信息圖表。顯示未來手機游戲的收入將主要來自游戲內支付和廣告。
Distimo的分析也顯示,游戲內虛擬貨幣,已經成為應用非常重要的收入來源。App Store上最受歡迎的300款免費游戲,有35%將虛擬貨幣作為主要盈利模式。
手機廣告同樣引人矚目。據Mary Meeker的最新報告顯示,目前已達到200億美元。以美國人為例,花費在各種媒體上的時間中,手機占到了8%。而總體廣告費用支出僅占0.5%,隨著媒體消費結構進一步變化,伴隨個性化,精準性的廣告投放技術發展。游戲開發者將更加依賴廣告收益。
免費的商業模式將主導未來手機游戲的收益形式,如下圖所示,伴隨移動廣告業務的發展,“激勵型安裝”已經形成了一套收益模式,它鼓勵用戶下載手機應用以獲得虛擬貨幣或者道具。雖然目前這種盈利模式還受到一些質疑,但不可否認,它很有潛力。
當然,隨著手機市場日益壯大,還會有更多新型的盈利模式出現,自然優劣不一。但趨勢已經昭然若揭。
想認識全國各地的創業者、創業專家,快來加入“中國創業圈”
|