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網游內置廣告效果評估指標如何構建與預測


cye.com.cn 時間:2010-10-15 8:51:17 來源:艾瑞 作者: 我來說兩句

  網游內置廣告效果評估指標的構建

  1.對網游內置廣告進行分類

  網游內置廣告形式多樣,就用戶與廣告的交互性而言,主要有非體驗型廣告和體驗型廣告兩種。非體驗型廣告,指的是網絡游戲中類似于傳統媒體廣告形式,用戶與廣告的互動性不強,游戲與廣告的界限明顯,廣告識別度高,比如游戲本身外的游戲前后視頻廣告、登錄窗口廣告、健康提示廣告等;體驗型廣告,指品牌信息與網絡游戲高度融合的廣告形式,互動性較強,廣告識別度較低,用戶在游戲過程中可以切身體驗到品牌所帶來的具體利益,比如游戲內的路牌廣告和道具植入等。對企業而言,非體驗型廣告強調創意和視覺沖擊力,要求吸引受眾“看到”,更進一步,吸引他們點擊鏈接;體驗型廣告側重于廣告與游戲的關聯性,要求吸引受眾“參與”。對用戶而言,在體驗游戲的過程中,非體驗型廣告是可有可無的,用戶對其的關注度是企業難以掌握的;體驗型廣告因為融入到游戲的體驗環節,所以用戶對廣告的關注度隨著對游戲的關注而相應提高。

  2.效果指標因不同廣告形式而異

  目前,網游內置廣告效果評估的指標主要有CPM(按展示付費)、CPA(按行為付費)、CPC(按點擊付費)和CPT(按時長付費)等,但它們不過是傳統媒體廣告效果評估指標在互聯網上簡單的延伸,片面地適用于上述談及的非體驗型廣告。而體驗型廣告的效果評估應該從網游特性出發,考慮以下指標。

  第一,網游的品牌傳播力。網絡游戲題材各異,即使同屬一類題材,其品牌傳播力也是不同的。不同網絡游戲因為用戶規模大小不一,因此企業信息的可傳播范圍不盡相同;再就是不同的網絡游戲有各自特色,所體現的娛樂性在用戶心中亦有不同評價。

  第二,廣告的內容。(1)廣告與網游的內容相關性。廣告效果的產生建立在用戶“注意了”的基礎上。只有兩者高度匹配,才可提高用戶對廣告和網游的偏好度和忠誠度。(2)廣告內容的創新性。目前網游內置廣告的內容主要集中在將品牌名稱、標識或卡通人物與游戲場景和游戲道具相結合,這增加了Cye.com.cn品牌的曝光,增強了虛擬環境中的現實感,但是,如果一則網絡游戲廣告長期以此來刺激用戶,那么會逐漸形成用戶對網游廣告的“免疫力”,因此網游廣告的效果與廣告是否有創意地植入游戲密切相關。(3)廣告內容的互動性。互動性在網絡游戲得以淋漓盡致地呈現,所以網游廣告內容能否與用戶建立自然友好的互動,必然成為效果評估的一項重要指標。

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