第三,廣告的形式。(1)廣告的位置,廣告投放在游戲界面的不同位置,對用戶的注意力的吸引程度是不同的。(2)廣告的尺寸,企業(yè)的標(biāo)記在游戲環(huán)節(jié)中占用的空間越大,就越容易引起用戶在游戲體驗過程中的注意力。(3)廣告時間占游戲時間的比率,這是在體驗型網(wǎng)游內(nèi)置廣告互動性前提下提出的。游戲與廣告的融合使得用戶對游戲的關(guān)注轉(zhuǎn)化成對廣告的關(guān)注,使他們在不自覺的游戲狀態(tài)下受廣告信息的影響。(4)廣告形式與游戲方式的契合程度,廣告形式越隱性,與游戲環(huán)節(jié)的融合度就越高,越不容易受到用戶抵觸,對企業(yè)信息的傳播就越有利,契合程度就越大。(5)廣告更新頻率,指廣告在每一固定長度時段內(nèi)更換的次數(shù),廣告更新必須把握度,頻率適中。廣告更新慢,受眾會對長時間內(nèi)的同一廣告產(chǎn)生審美疲勞;更新快,不利于同一品牌形象在受眾心中的強化。
第四,廣告的成本。廣告成本是企業(yè)投放廣告時考慮的重要因素。從企業(yè)角度來看,良好的廣告效果需要廣告具有很高的性價比,即廣告對傳播效果的貢獻度與投放廣告所花的成本之間的比值大。
第五,政策風(fēng)險。不符合政策規(guī)定的廣告不僅會影響廣告效果,而且很可能威脅整個網(wǎng)絡(luò)游戲平臺的生存。《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》的出臺給網(wǎng)絡(luò)游戲市場的規(guī)范化帶來的既有機遇又有風(fēng)險。網(wǎng)游內(nèi)置廣告作為網(wǎng)絡(luò)游戲的一部分,規(guī)避風(fēng)險的關(guān)鍵就在于其內(nèi)容的健康、合法。
3.支持效果評估指標(biāo)的具體依據(jù)
在上述指標(biāo)中,為了增加網(wǎng)游內(nèi)置廣告效果評估指標(biāo)的力度,需要綜合利用以下一些以數(shù)據(jù)方式表現(xiàn)的具體的評估依據(jù)。(1)用戶注冊數(shù),指在某一網(wǎng)游中注冊用戶的總數(shù),用于評估某網(wǎng)游知名度。(2)用戶使用率,指一定時段內(nèi)一個注冊用戶在某網(wǎng)絡(luò)游戲中的訪問次數(shù)的總和,用于評估網(wǎng)游品牌影響力。(3)游戲體驗量,指一定時段內(nèi),某一形式的網(wǎng)游內(nèi)置廣告所在頁面被打開的次數(shù)的總和。在網(wǎng)絡(luò)游戲形式多樣的廣告中,通過游戲體驗量,可分辨不同形式的網(wǎng)游內(nèi)置廣告的吸引度,方便網(wǎng)絡(luò)游戲衡量某形式網(wǎng)游內(nèi)置廣告的價值高低。(4)獨立用戶數(shù),指一定時段內(nèi),某一形式的網(wǎng)游內(nèi)置廣告所在頁面被不同用戶打開的次數(shù)的總和。獨立用戶數(shù)越大,表明該形式的網(wǎng)游內(nèi)置廣告對用戶的吸引力度越大。(5)廣告吸附力,指一定時段內(nèi),獨立用戶數(shù)與游戲體驗量的比值,用于衡量能夠吸引同一用戶收看的力度。(6)用戶評價,指某一形式的網(wǎng)游內(nèi)置廣告可以產(chǎn)生多少有價值的評論,對這些評論的數(shù)量進行定量統(tǒng)計,對評論的內(nèi)容作定性分析。(7)千人成本,指某種形式的網(wǎng)游內(nèi)置廣告被一千個用戶體驗到所付出的代價。 本新聞共 3頁,當(dāng)前在第 3頁 1 2 3
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