移動互聯網現有商業模式不可行?移動互聯網賺錢了沒?過去兩年,圍繞這個話題行業搖擺著演繹繁華和落寞。不過多數從業者認定:移動互聯網可以賺錢,至少移植PC互聯網的廣告、游戲和電子商務模式不無可能。不過,行業三巨頭之一的百度CEO李彥宏近日一番擔憂,又讓移動互聯網的商業模式愈加迷離:行,還是不行?
老三套在移動互聯網面臨挑戰
談移動廣告:
變現能力遠低PC
電子媒體屏幕大小很重要,PC時代不斷增大屏幕,廣告才是有價值的。但手機的屏幕小了很多,如果放廣告的話,幾乎沒有空間再來放內容。并且移動互聯網時間都是碎片的時間,廣告價值呈現沒有PC互聯網那么大, 變現能力也被認為是遠低于PC互聯網。手機最初不是作為媒體,而是作為通訊工具產生的,大家使用的是碎片時間,是立刻要獲得反饋的狀態。現在很多人都把移動互聯網當做新的媒體形式來看待,但是手機這種終端目前還是不適應一般的廣告。
談移動游戲:
收費問題沒解決
目前在中國,游戲的收入來源是大型客戶端游戲,用戶玩得起來,才愿意付費。而在手機上,用戶只有一些碎片時間,必須是輕量級游戲。怎么賺錢?很多人是說不清楚的。整個系統里面收錢的問題還沒有解決,即便擁有廣大用戶群。雖然也有很多商店,iOS有部分收費,像Android大多數都是免費的。所有這一切都使得在移動互聯網時代賺錢面臨很大的挑戰。日本等國家的模式能不能被復制到中國市場,現在還很難說。
談移動電商:
成本與收益有矛盾
支付問題是個基本問題,除此之外,很多人說,移動互聯網起來的話首先會把LBS電商帶起來。LBS的主要模式是向本地商戶收費。而本地商戶對移動互聯網需要相當長的學習時間,當移動互聯網企業去找本地商戶時,銷售成本不低,很可能不低于在互聯網去投廣告。但是戶均消費又比較低。這就產生了一個矛盾,客戶發展和客戶維護的成本不低,另外一方面戶均消費不高,這就導致這個商業模式過去一直沒有能夠發展起來。
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