點擊轉化率高
屏幕小不是缺點,是特點。每一種媒介載體都有自己的特點,適合的應用場景和傳播內容都由這些特點決定。從商業價值的角度看,PC屏幕大導致每屏的廣告十余條,用戶看到每條廣告的機會反而變小,點擊轉化率較低。相反,手機屏幕小,廣告內容少,每條廣告的真實到達率遠大于PC,點擊轉化率遠高于PC.
事實上,今天移動互聯網的商業化處于初級階段,類似十年前的PC互聯網。對比十年前的PC互聯網,今天的移動互聯網商業化能力已經很強了。例如,今天移動互聯網的廣告單價CPM(每千人成本)相比今天的PC互聯網有5倍左右的差距,但相比十年前的PC互聯網廣告單價CPM要高很多。
廣告的商業價值還是符合“眼球定律”的,即時長是最關鍵的衡量標準,我們每個人一天都只有24小時,不多一秒不少一秒。過去十年用戶花在互聯網的時間逐漸變長,所以互聯網的廣告價值被逐步提升;未來十年用戶花在移動互聯網的時間將逐步變長,我相信移動互聯網的廣告價值也會一天天提高。
有玩家早晚掙錢
游戲生命周期與收費模式沒太大關系,關鍵是好不好玩,從業者要先踏踏實實做好游戲、做好玩的游戲。 我也確實見過一些網游公司的人,天天只知道拉玩家ARPU(人均付費)值,恨不得讓每一個玩家交10萬元。但對初創者而言,這些不用考慮,先要玩家,有了海量玩家,掙錢只是早晚的事情。
傳統網游是用時間和數值從用戶手中收費,現在越來越多的國內公司也在嘗試用同樣的方法在移動互聯網上收費,還是有效果的。移動互聯網同樣一個道理,正在做移動游戲的兄弟,不要著急,最終Cye整個移動內容提供商要靠你來給他們變現。過去我們在幫中文網站變現,今天,我們有能力幫世界上所有移動互聯網應用變現。在這個領域,進,則成為全球級運營商;退,則踏踏實實做好玩的游戲,成為優秀內容提供商。
不過,移動互聯網中文運營平臺前五中一定有騰訊、雷軍系、360、人人網,其他所有人在爭最后一個名額。對普通開發者而言,這是一個抱大腿的時代。
成本無憂支付沒問題
移動電商雖然受展示面積等物理限制,但依然有滿足應急購物、沖動性購物以及熟客、回頭客購物行為的特點,隨著移動互聯網終端的多樣化和打通,移動電商的發展將進入爆發期。
移動電子商務必然在未來三五年快速擴張,這是PC電商發展的自然移植,以各類APP應用面目出現的移動電商首先要搶占先機,獲取了大規模用戶裝機量之后,就能開始進入穩定增長階段。
移動電商相當于多了直接到達用戶的手段,一家電商裝機的APP越多,意味著這家電商可以省去無數的市場成本直接到達用戶,也意味著睡覺8小時之外隨時可做的促銷送達,其爆發力將是相當恐怖的,機會遠遠大于PC,特別是在APP端對拓展電子商務中高端用戶、網購老用戶的作用很好,順勢發展能取得較好的客單價。
而支付寶等支付行業的成熟發展使得支付不成為大問題,貨到付款以及時興的POS刷卡也能很好地補充支付渠道。
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