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巨人歸來(lái):史玉柱全傳(1)


cye.com.cn 時(shí)間:2008-7-17 15:40:46 來(lái)源:創(chuàng)業(yè)網(wǎng)cye 作者: 我來(lái)說(shuō)兩句

  類似的言論,在史玉柱進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲的同時(shí)四處出現(xiàn),沒(méi)有幾個(gè)人愿意看到剛剛重新站起來(lái)的巨人史玉柱再次跌倒,他們善意地提醒史玉柱:網(wǎng)絡(luò)游戲雖是暴利行業(yè),但這個(gè)時(shí)候進(jìn)入,也許不是時(shí)候。

  我們查到的資料顯示,按照中國(guó)人評(píng)價(jià)事業(yè)是否能成功的最傳統(tǒng)的考核標(biāo)準(zhǔn)天時(shí)、地利、人和來(lái)看,進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的三大要素,史玉柱好像都沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。

  從天時(shí)來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的最佳進(jìn)入年份應(yīng)該是在2002-2003年。那時(shí)候被譽(yù)為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的黃金時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲以一種新事物的姿態(tài)挺進(jìn)中國(guó),并且快速占據(jù)人們的休閑時(shí)間。

  時(shí)至今日,我們看看這些已經(jīng)屹立在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭,無(wú)論是盛大、九城還是網(wǎng)易無(wú)一不是因?yàn)樽プ×四莻(gè)黃金時(shí)代而崛起的。

  之后的兩年,正是因?yàn)榭吹绞⒋蟆⒕懦且约熬W(wǎng)易等企業(yè)在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界里賺得盆滿缽滿,更多的企業(yè)蜂擁而入。盡管更多的后來(lái)者都為當(dāng)時(shí)的沖動(dòng)而付出了慘痛的代價(jià),但是也有九游、金山等少數(shù)幾家企業(yè)分到了一杯羹。有人說(shuō),2004-2005年是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的白銀時(shí)代。

  到了史玉柱宣布進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的2005年年底的時(shí)候,盡管網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持了2004年的增長(zhǎng)勢(shì)頭,用戶達(dá)到2634萬(wàn),比2004年增長(zhǎng)了301%,但是破敗景象已經(jīng)出現(xiàn),整個(gè)行業(yè)也進(jìn)入了疲軟期。一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,已經(jīng)完成了各自在行業(yè)中定位,從而細(xì)分了市場(chǎng),占據(jù)了不同層次的消費(fèi)者;另一方面是,幾年的市場(chǎng)爭(zhēng)奪,不僅網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)疲憊,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家也顯疲憊,主要體現(xiàn)在,企業(yè)的營(yíng)銷手段已經(jīng)有些老化,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的不算新鮮的營(yíng)銷招數(shù)的刺激已頗為麻木。同時(shí),游戲企業(yè)在贏利模式的架構(gòu)上也缺乏創(chuàng)意——基本上都是在走點(diǎn)卡模式,以區(qū)域代理形成銷售渠道。

  而正是在贏利模式方面的創(chuàng)新缺失,很多企業(yè)都無(wú)法在這個(gè)行業(yè)中分到大企業(yè)的羹,這讓業(yè)內(nèi)人士痛苦不已。在2005年的時(shí)候,很多企業(yè)都開(kāi)始檢討當(dāng)初進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的決定了。

  為了探索求生贏利之路,此前的2005年年初,一些感到自己無(wú)法在競(jìng)爭(zhēng)中獲得成功的企業(yè)開(kāi)始嘗試免費(fèi)游戲。 為應(yīng)對(duì)市場(chǎng)的疲軟,用免費(fèi)的手段來(lái)吸引用戶,這與其說(shuō)是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的自救,不如說(shuō),我們從這樣的手段中看到了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的殘相。但是,即使是免費(fèi)了,依然不能刺激人們的興趣。

  而讓人驚訝的是,史玉柱就是在這個(gè)節(jié)骨眼上宣布進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的。

  從他宣布進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的2005年11月算起,即使用最快的速度策劃、研發(fā)和測(cè)試,他的新網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品也必須等到2006年4、5月份才能進(jìn)入商業(yè)化運(yùn)作。

  “到那個(gè)時(shí)候,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的情況究竟會(huì)怎么樣,只有天知道。”一位關(guān)心史玉柱進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)觀察人士在自己的博客中這樣寫道。

  當(dāng)然,這也是所有關(guān)注史玉柱或者說(shuō)關(guān)注中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)走向的每一個(gè)人的擔(dān)心。《孟子·公孫丑下》上說(shuō):“天時(shí)不如地利,地利不如人和。”

  沒(méi)有了天時(shí)的優(yōu)勢(shì),那么史玉柱是否在地利和人和上占有優(yōu)勢(shì)呢?答案依然是否定的。

  從地利的角度來(lái)說(shuō),史玉柱運(yùn)作網(wǎng)絡(luò)游戲上的地利肯定不是從傳統(tǒng)上的地理位置的概念來(lái)界定的,而可以看成是史玉柱是否還有市場(chǎng)機(jī)會(huì)。

  然而我們看到的事實(shí)是慘不忍睹的:截至2005年的年底,在玄幻游戲市場(chǎng),憑借《傳奇》和《奇跡》等游戲,盛大和九城等游戲企業(yè)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷已經(jīng)好多年;在休閑棋牌游戲市場(chǎng),聯(lián)眾和騰訊等游戲企業(yè)已經(jīng)擁有了絕對(duì)大的用戶群;在3D游戲市場(chǎng),《天堂2》、《A3》以及《魔獸世界》都已經(jīng)形成了強(qiáng)大的品牌。而《勁樂(lè)團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》則把之前一直不被人看好的電視類網(wǎng)絡(luò)游戲的空白給填補(bǔ)了,并且業(yè)績(jī)不錯(cuò)。

  之前有一個(gè)市場(chǎng),一直被人們忘記,那就是具有中國(guó)味道、真正體現(xiàn)中國(guó)文化的網(wǎng)絡(luò)游戲。但是,隨著《大話西游2》、《劍俠情緣ONLINE》的推出,惟一公認(rèn)的藍(lán)海也被先行者給占領(lǐng)了。

  再來(lái)看看史玉柱的《征途》吧,當(dāng)史玉柱對(duì)媒體大呼自己要做網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,大家都以為他會(huì)是從技術(shù)上帶來(lái)創(chuàng)新,畢竟此人曾經(jīng)是一個(gè)狂熱的技術(shù)分子,并且依靠技術(shù)挖到了第一桶金。

  ▲全國(guó)經(jīng)銷商會(huì)議上,巨人公司以一場(chǎng)游戲人物的COSPLAY秀拉開(kāi)帷幕

  但是,這一次,他讓大家失望了,幾乎讓所有人都不敢相信的是,史玉柱的《征途》游戲居然還是一款2D游戲。一個(gè)不得不說(shuō)的事實(shí)是,經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲早已經(jīng)進(jìn)入了3D游戲的時(shí)代。關(guān)于這一點(diǎn),后來(lái)我們發(fā)現(xiàn),其實(shí)史玉柱是有準(zhǔn)備的,他在接受一家媒體采訪時(shí)正面回答說(shuō),之所以要做2D的寫真網(wǎng)絡(luò)游戲,是因?yàn)檫@是日、韓游戲廠商的薄弱環(huán)節(jié),而史玉柱要做的是把一款2D游戲做到第一,作為超越的開(kāi)始,同時(shí)讓其他游戲公司不再敢玩2D。面對(duì)當(dāng)時(shí)以最火爆的《魔獸世界》游戲?yàn)榇淼?D游戲的沖擊,史玉柱認(rèn)為,2D、3D各有特長(zhǎng)。3D的特長(zhǎng)在動(dòng)作細(xì)膩度,而2D的特長(zhǎng)在畫面、音效。比如《征途》游戲的畫面,“正是我們幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì),用一年多時(shí)間制作起來(lái)的。音效也是特別從好萊塢音效庫(kù)里購(gòu)買的,不得不說(shuō)好萊塢在音效方面還是處于絕對(duì)領(lǐng)先水平——馬蹄踏在沼澤里還是踏在石頭上,包括馬蹄上水珠從上往下滴的聲音,都制作得十分逼真。”現(xiàn)在看來(lái),3D游戲并非網(wǎng)絡(luò)游戲的主流,70%~75%的網(wǎng)絡(luò)游戲是2D的。與3D游戲相比,2D游戲所代表的是更為廣大的玩家群,包括電腦配置不是那么高級(jí)的二三線城市用戶。而用戶基礎(chǔ)廣也是盛大《傳奇》和網(wǎng)易《大話西游》成功的重要因素,所以他要做“2D游戲的終結(jié)者”。

  史玉柱當(dāng)時(shí)還對(duì)外透露了他的一大法寶——免費(fèi)。但是,就在史玉柱準(zhǔn)備進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的前夕,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的大腕——盛大的陳天橋直接將旗下兩款游戲進(jìn)行了“永久免費(fèi)”,而事實(shí)是,即使免費(fèi),其效果也沒(méi)有馬上顯現(xiàn)出來(lái)。

  一個(gè)不得不讓人追問(wèn)的問(wèn)題是,作為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的大腕級(jí)人物陳天橋搞免費(fèi)都無(wú)法解決問(wèn)題,難道你原來(lái)搞保健品的史玉柱搞免費(fèi)就能殺出一片天地?在當(dāng)時(shí),被看成是《傳奇》游戲的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品的《征途》游戲如何才能找到自己的位置,這成為一個(gè)懸念,也是中國(guó)IT圈人士茶余飯后的重要話題。

  我們?cè)僬勅撕偷膯?wèn)題。且不用去談更多關(guān)于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)頻繁出現(xiàn)的人事糾紛的問(wèn)題,比如著名的米果游戲“通緝”旗下辭職員工事件,只說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲的人才問(wèn)題就足夠史玉柱動(dòng)腦筋了。眾所周知,任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,絕對(duì)是占據(jù)了足夠優(yōu)秀的人才資源才可能獲得的成功。

  在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的初級(jí)發(fā)展階段,包括陳天橋的盛大都是靠代理韓國(guó)的游戲起家,但是幾年下來(lái),大家都形成了共識(shí)——必須做研發(fā),開(kāi)發(fā)出適合中國(guó)游戲玩家的產(chǎn)品。但是,說(shuō)做研發(fā),談何容易啊!

  做研發(fā)首先要的就是要有研發(fā)人才。幾年來(lái),各大游戲企業(yè)挖空心思召集培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)人才,但是收效甚微,能夠真正做出好網(wǎng)絡(luò)游戲的人才屈指可數(shù)。一份第三方咨詢機(jī)構(gòu)提供的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析及投資咨詢報(bào)告顯示,2005年是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了由引進(jìn)代理向自主創(chuàng)新轉(zhuǎn)折的重要一年。但正是這樣的背景下,游戲技術(shù)人員卻只有一千人,這個(gè)缺口達(dá)到15萬(wàn)人以上。

  不僅如此,更大的麻煩是,即使找到了這樣的人才,這些1980年后出生的孩子,也會(huì)給企業(yè)帶來(lái)巨大的管理麻煩。一個(gè)游戲企業(yè)老板就曾在自己的博客上大罵他挖來(lái)的幾個(gè)1980后出生的游戲研發(fā)人才“不是東西”。

  所有的一切都在告訴世人這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí):史玉柱做游戲,后果不堪設(shè)想,盡管他的理由不少。

  巨人歸來(lái):史玉柱全傳(2)

  本稿為創(chuàng)業(yè)網(wǎng)特供稿件,www.fswenwen.com

本新聞共2頁(yè),當(dāng)前在第2頁(yè)  1  2  



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