巨人歸來:史玉柱全傳(3)
第一章市場:最危險的市場蜂蜜最多(4)
連載:史玉柱全傳 出版社: 中國城市出版社 作者:艾祥、鄒堯
不走尋常路(3)
顯然,史玉柱用事實給了那些說“史玉柱做游戲,大家都笑了”的人最致命的回擊。
但是,在不占天時、地利、人和的任何一項有利因素的前提下,史玉柱為什么選擇網絡游戲這個非常不被人看好的市場,而又憑什么取得成功的呢?
對于這個讓無數人百思不得其解的問題,我們將用整本書的篇幅來和大家分享。但是,史玉柱對市場的判斷,是首先值得我們探索的。 讓我們把記憶拉到1998年,珠海巨人集團遭遇危機之后,山窮水盡的史玉柱找朋友剛剛借了50萬元,開始運作腦白金項目。
當時,史玉柱要“翻身”,他有兩個項目可供選擇,一個是做保健品腦白金,另外一個是他賴以起家的軟件。
兩個項目都不錯,史玉柱反復權衡之后,最后毅然選擇了腦白金。
深入研究,我們不難發現,1998年的保健品市場和2005年的中國網絡游戲市場有著太多相似之處:
市場格局基本形成,幾大企業占據了市場領先地位。20世紀80年代到1995年年初,是中國保健品行業的第一個高速發展期。在這一階段,政策環境不完善,技術標準相對寬松,整個行業曾享受著驚人的利潤,據新財富資料顯示,在保健品發展初期階段,三株口服液的銷售額,從創業初的125億元增長到1996年的80億元,四年間增長了160000倍。也正是在這樣的“財富效應”下,國內一下子涌現出了大大小小3000多家保健品生產企業,產品品種多達28萬種,整個行業年產值達300多億元人民幣。由于魚龍混雜、良莠不清,消費者對保健品的不信任 感日益嚴重,導致保健品市場初嘗繁榮即大幅滑坡。1996年,衛生部挑在了當年的3·15公布了《保健食品管理辦法》,行政、輿論開始對保健行業“極度關注”,寬松的環境開始收緊,傳統的“粗放營銷”宣告失敗。
但是到了1998年,一方面,精于品牌營銷的紅桃K、太陽神、中華鱉精、哈慈五行針、延生護寶液等產品繼續暢銷全國,為數不多的幾路諸侯基本已經把全國的市場瓜分得差不多了。而另一方面,企業數量銳減至1000家左右,年銷售額降至100多億元。
而2005年中國網絡游戲市場的狀況則是:一方面,行業開始疲軟;另一方面,整個市場被盛大、九城等幾家大游戲企業瓜分。
市場空間巨大,消費人群眾多。史玉柱之所以最終選擇運作腦白金項目,主要是考慮到保健品市場的特點是市場大且消費人群也大。事實上,網絡游戲項目也具有這樣的特點。
高利潤,當然也有高風險。史玉柱算了一筆賬,如果做腦白金,最多5年就可以償還之前欠的2億元債務。保健品在銷售額中總成本占比不大,行業平均是30%出頭,銷售費用也只有20%,剩下的全是白花花的利潤。
推出的產品都具有對某部分消費者難以擺脫的誘惑性。腦白金、黃金搭檔通過對特定消費者的刺激,導致這些產品對這些人構成了某種一旦進入就難以擺脫的誘惑。而《征途》網絡游戲更是如此。史玉柱在一次大會上,甚至公開宣稱,他的《征途》游戲應該算是三級,屬于限制級別。
正因為對市場有如此判斷,所以,史玉柱可以依靠腦白金項目東山再起。
而腦白金究竟為史玉柱賺了多少錢,這是個很難說清楚的話題,但是下面的幾個信息可以看到腦白金的價值。
一是,腦白金連續多年在國內保健品市場上從銷售額到占有率都排名第一;二是,2003年末,段永基旗下的四通電子收購史玉柱旗下黃金搭檔公司75%股權和腦白金的無形資產就花了差不多12億元人民幣。
從巨人漢卡到腦白金,再從腦白金到征途,以及史玉柱還擁有的那些并不是特別耀眼的項目,比如腦黃金、房地產等,從一個更加寬泛的角度考察史玉柱所投資的行業,我們可以更簡略地歸納史玉柱在其所有投資項目的選擇上具有的“同類項”:
他所選擇進入的每一個行業都有著巨大的市場空間,絕對能覆蓋足夠多的消費者;他絕對不是該行業的最先進入者,反而,這個行業已經有企業形成了一定的規模,甚至進入了疲憊期。(這里的疲憊期是指,這些企業在這個行業都沒有新的花樣可以再玩,從這個角度來說,史玉柱不是一個探索型的人物。但是他一定能在這些看上去已經成熟的行業里發現行業的破綻,然后發起致命的攻擊,最后取得勝利。)史玉柱善于在政策監管的“灰色地帶”尋找商機,他總是選擇進軍那些口碑很差、波動劇烈的高風險行業,而往往這樣的高風險,也伴隨著高收益。
為什么史玉柱熱衷于選擇高風險的行業呢?這或許與他從小就膽大的性格不無關系,人們都說性格決定命運,也許史玉柱也不例外。
小時候,史玉柱一天忙忙碌碌,大家都不知道他在忙什么。直到有一天,爆炸聲傳來,人們才知道他在調制土炸藥。原來,看了《十萬個為什么》里關于“一硝、二磺、三木炭”的炸藥配方后,史玉柱久久不能忘懷,于是大膽地開始嘗試。
從此,史玉柱被冠以一個威風凜凜的外號:“史大膽”!
也許正是因為從小就膽大,以至于后來在商場上拼殺的時候,他依然是膽子大,敢于做高風險的行業。所以,從市場選擇的角度來說,史玉柱所選擇的《征途》游戲實際上和他10年前所選擇的腦白金項目幾乎是一脈相傳的。
后來,在回答“為什么要選擇網絡游戲作為新的市場切入點”的問題時,史玉柱搬出了他的IT情結。因為,當年的珠海巨人集團就是從電腦行業起家的。20世紀80年代,他從安徽省統計局“下海”后便涉足IT行業,從事漢卡設計和生產。“巨人漢卡”曾獨領市場風騷,這為他的商業里程賺下了第一桶金。
當然,他看重的還有“網絡游戲目前在IT業的盈利水平最高,又是政府大力倡導發展的產業”。
史玉柱既不會打高爾夫,也不愛出國旅游,甚至很少健身。一篇特別有意思的文章開頭就是這樣描述的:
當“黃金搭檔”和“腦白金”的廣告通過電視媒體向大眾密集轟炸的時候,這兩樣保健品的締造者史玉柱,正將自己瘦長的身體深埋在沙發椅里。只要他沒有入睡,幾乎就可以確定,在他長長的食指和中指之間正夾著一支被點燃了的香煙。
“這可能是我的一個緩解方式。”1997年,在名動全國的巨人集團轟然倒下后,一天三包香煙,成為他的新習慣。
事隔近10年后,史玉柱覺得,自己沒有發生改變:交際很少,做人很簡單。每天仍然是凌晨5點才睡,若真要說改變,那惟一改變的是,含量為17克焦油一支的香煙從前年開始,換成了1克焦油的……
這些描述至少說明史玉柱不是一個喜熱鬧的人,但是在對產業或者說市場的選擇上,顯然他并不如此,他往往是選擇最熱鬧的行業,然后在這樣的行業里開啟創造性的發展,最后制造一個新的傳奇。
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巨人歸來:史玉柱全傳(5)
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