看點二:隨著移動互聯網用戶對于應用和內容的日益看重。
那些能夠成功推出基于移動互聯網的應用并找到有效商業模式的開發者和廠商更易獲得成功每個娛樂平臺的崛起都是基于一個新平臺的來臨,移動互聯網這個大平臺自然吸引了更多游戲和娛樂方面的投資。九城游戲中心是基于移動互聯網的、跨iOS和安卓兩個操作系統的手機游戲社交平臺,擁有注冊用戶高達7500萬,有5000多款游戲。2011年4月,其中文本地化的版本正式上線。滾石移動是滾石唱片在新媒體的執行公司,通過手機把正版音樂銷售給網友,在整個唱片行業都不太景氣的情況下,滾石移動保證了每個月1500萬~2000萬人民幣穩定的音樂收入。
用戶生成內容(UGC)的興起無疑為未來移動互聯網的發展注入了一針強心劑。最好的例子就是微博,作為使用移動終端來進行碎片化時間消費的典型應用,在過去一年之中從6000萬用戶到了接近2億的用戶,并且使用移動互聯的比例在增長:過去6000萬用戶里只有15%的微博是在手機端發出的,但是現在接近2億的用戶里有34%的微博是在手機端發出的。QQ上發的信息也有一半來自手機平臺。2011年,三大運營商開始布局移動即時通訊,意在與騰訊微信、小米米聊分羹。日本社交巨頭Gree、DeNA也一早開始布局中國市場。
看點三:移動互聯網帶來商業模式的變化,并有望成為市場營銷的新戰場
在傳統電商網站都開始運營其移動客戶端的背景下,2011第三季度手機電子商務同比增長508.1%,已經成為移動互聯網規模增長的主要驅動力。雖然買很多東西在PC上看得更清楚,更適合競價選擇,但是手機也有著隨時隨地消費的巨大優勢。手機版淘寶網日訪問量已經超過3000萬,日交易筆數超過10萬,凡客誠品移動客戶端每日訂單數量在6000單左右,每日交易額超過50萬元。另外,作為時刻跟著消費者的“屏幕”,移動終端也是展示廣告的絕好平臺。嘀咕網正致力于跟位置有關系的服務(LBS),例如根據用戶的消費習慣和位置,推薦離其最近的餐館、卡拉OK等。多盟在提供第三方的廣告平臺,正式商用三個多月,便已達到日均3000萬廣告展示。在移動應用領域,根據iSuppli發布的報告,2011年各大移動應用商店的可下載應用總營收預計將達到38億美元,而2014年的營收可能超過83億美元。
移動互聯網也受到了企業用戶的偏愛。國外公司正在將其營銷主陣地由業已成熟的社會化媒體(如Facebook、Twitter等)轉向移動電子商務站點、二維碼、移動應用及短信等基于移動互聯網的營銷渠道。而在國內,移動互聯網營銷方興未艾,具有代表性的例子就是優惠券、折扣券在餐飲、服裝等消費領域的應用。隨著工信部電信研究院和與全球移動頂級域名(.mobi)管理公司攜手推動中國移動互聯網標準與國際接軌,將降低企業參與移動營銷和移動商務的門檻,擴充移動應用的空間,未來移動互聯網營銷的市場潛力擁有巨大的想象空間。移動互聯網的發展盡管前景廣闊,但也還面臨著諸多問題,例如中國移動互聯網用戶使用習慣有待培養。
在美國,平均一個手機上網用戶的流量大概在300多兆,而在中國,75%左右上網用戶的流量僅為50兆或以下;用戶數量尚有巨大的擴展空間;缺乏更加穩定的支付渠道和更加清晰的盈利模式等等。其中最為顯著的問題是盈利路線不清晰。根據DCCI的數據,目前移動應用的主要盈利模式是下載付費模式、一次性的軟件開發費用、廣告模式以及應用內置增值服務的收入分成等。而擺在國內移動應用開發者面前的問題正是,付費下載的市場空間難以打開,而移動廣告作為“唯一的選擇”卻面臨著廣告收入分成比例和實際收入不高、難以保證開發者實現盈利和因廣告投放不當而影響用戶體驗以致用戶流失的風險。盡管中國移動互聯網的發展還面臨著諸多問題,但是移動互聯網黃金時代的即將來臨卻是不容忽視的事實,并業已成為大多數業內人士的共識。
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