很遺憾,2012年底的時(shí)候,一個(gè)個(gè)屬于創(chuàng)新和個(gè)人開發(fā)者的平臺(tái)都要淪陷了……
無法說這是件壞事,但也的確不是啥好事。一個(gè)朋友昨天跟我說,昨天他們做刷榜的各公司一起開了個(gè)內(nèi)部碰頭會(huì),為了不彼此惡性競爭,眾人將榜單瓜分了,實(shí)在爭不下來,就一三五、二四六。只一年,從刷榜冒頭,到眾人皆刷,到不刷不行,再到刷到成本爆,市場變化之快,進(jìn)化的像流感細(xì)菌似的。我們其實(shí)都明白,這樣的演變是無法阻擋的。我們既是受害者,同時(shí)也是始作俑者。好像我們很多城市的十字路口,沒了紅綠燈,人人都想急著過去,最后人人也都過不去。很多時(shí)候,小公司認(rèn)為沒底線是小公司賴以生存的法寶,其實(shí)呢,沒底線著實(shí)是大公司的保護(hù)傘,在彼此都沒有底線的情況下,大公司的地位得到了穩(wěn)固,小公司自相殘殺充當(dāng)了炮灰。
讓我們看看現(xiàn)實(shí)吧:
曾幾何時(shí),各STORE各APP商城是鼓勵(lì)創(chuàng)新支持個(gè)人開發(fā)者的平臺(tái),無論你的產(chǎn)品如何“各色”、如何小眾,就算是免費(fèi)的,你不打算賺錢,但總有你的簇?fù)恚庐a(chǎn)品擁有了曝光量,有了基礎(chǔ)的曝光量,有了這些種子,總能讓你慢慢爬上去?涩F(xiàn)在新產(chǎn)品曝光量為0。開發(fā)者不得不去做自己不擅長的事情:做廣告、做宣傳。很可惜,廣告宣傳的渠道很多也不純粹了,為了能獲得更高的廣告投放,甚至開始做不屬于媒體的事兒,很糟糕的事兒(不展開了)。本來媒體角度是獨(dú)特性的,廣告投放者可以根據(jù)媒體受眾進(jìn)行不同投放,但媒體的急功近利,導(dǎo)致媒體也趨同了,媒體要自己變成渠道,聯(lián)運(yùn)、分成大行其道、大家都向“錢”看。最終,小眾產(chǎn)品沒有曝光量、沒有收入當(dāng)然也負(fù)擔(dān)不起廣告費(fèi)或者高額的分成,形成惡性循環(huán),淹沒在APP幾十萬個(gè)應(yīng)用大軍之中。
那是不是有收入的APP游戲就好些呢?我們?cè)賮砜纯从惺杖氲腁PP游戲。
考量APP的游戲最關(guān)鍵的指標(biāo)目前就是收入!除了收入還是收入。在當(dāng)前市場,別說什么好產(chǎn)品或者好玩之類的專業(yè)詞兒,因?yàn)槟切┒疾豢梢员涣炕挥惺杖肟梢粤炕。渠道給了你量,你就要把量變成錢,在渠道眼睛里,沒有產(chǎn)品好不好,只有收入多不多。300就比200好,200就比100好,既然我可以把流量導(dǎo)入到一個(gè)可以賺300的產(chǎn)品里,為什么要導(dǎo)入到200的產(chǎn)品里呢?于是每一塊收入,都是APP游戲與其他產(chǎn)品競爭的關(guān)鍵。所以有收入,收入不夠高,也不行!
做渠道的人也不容易。現(xiàn)在很多渠道都逐漸采取了一種分離模式:運(yùn)營部門與流量部門分開,運(yùn)營部門要向流量部門內(nèi)部購買流量,當(dāng)然,運(yùn)營部門也就成為了另外一種形式的廣告部,它的流量也有了成本,這樣的核算機(jī)制,自然壓力會(huì)轉(zhuǎn)嫁到所運(yùn)營的產(chǎn)品身上。
別急,做收入也不是只有收入那么簡單,它還有個(gè)前后的問題,早晚的問題。一個(gè)渠道幫你產(chǎn)品上線之后,會(huì)緊盯你的收入數(shù)據(jù)。渠道可沒有耐心盯著你幾個(gè)月。第一天給你導(dǎo)個(gè)幾千的量,第二天就看你留存、就看你的付費(fèi)率。幾個(gè)星期下來,如果各項(xiàng)指標(biāo)不達(dá)標(biāo),自然不會(huì)再給你流量?陀^上,形成了APP游戲開發(fā)者必須要設(shè)計(jì)一種,首周就形成付費(fèi)率、ARPU的產(chǎn)品,各項(xiàng)指標(biāo)不高還都不行,誰有那個(gè)耐心給你灌上幾個(gè)月用戶,然后再看收入啊。大家說的首周定生死,也就是這么個(gè)原因。刷榜也是這么回事,刷來刷去最后還是要拼ARPU,當(dāng)然給投資人看是另外一個(gè)故事。
當(dāng)然,渠道的帳,算的也是合理的,假設(shè)一個(gè)下載用戶人家通過廣告模式賣,賣你兩塊錢一個(gè),賣你一百個(gè)拿到200塊,那么人家把這些用戶導(dǎo)入到你游戲,就要比200賺得多。假設(shè),你的付費(fèi)率是2%,兩個(gè)付費(fèi)用戶,就要每個(gè)人扛100元的收入。稍等等,你還沒算分成,假設(shè)你與渠道是5:5分成,那就要每個(gè)付費(fèi)玩家扛200元收入,這只是剛打平。那么2%的付費(fèi)率,300塊的月ARPU也就是個(gè)及格水平。
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