如果你一直搞不懂為什么有些APP游戲不做android聯運,不做android渠道,很簡單,在APPSTORE刷榜獲得單一用戶的成本要比android與聯運的成本低,在android聯運渠道,你做不了假,分不出來錢,沒人跟你聯運,更沒有榜能刷。
綜上所述,開發者的APP游戲趨同了:計費!高ARPU!前置付費點。剛才朋友說,頁游的今天就是手游的明天,沒錯!只會速度更快!
最后,大概說幾個事實:
1、刷榜是會越刷越貴的,位置就那么幾個,豬八戒啃豬蹄的模式自己長不壯。今天你付出的成本,就是明天消滅你的子彈,這是個零和游戲。
2、渠道過早的強調收入,會把自己壓縮到更小的空間失去成長性。從而讓QQ這些渠道越做越大,他們才是你的催命鬼!流量!流量!還是流量!不是收入!收入!還是收入!
3、渠道的運營產品需要多樣性,同質化產品會使用戶疲憊,收入遞減。
4、媒體失去獨特性和角度就不是媒體。媒體做好媒體的事兒,投放廣告買的可不是刷榜的量。媒體的權威形成需要的是時間!
5、APP開發商的2013,難度只是剛剛開始。想辦法找到自己的核心競爭力!
APP游戲的運營與談戀愛不同,戀愛講求的是:就算全世界都不喜歡你,但只要有一個你喜歡的人喜歡你,那就是最好的。
年底了,壓力大啊,先賺不算賺,笑到最后才是贏家,各種會都不參加也不發言了,寫篇小文送給大家。
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