當然,這樣的奢侈游戲只有極少數有錢人玩得起。為了吸引更多的非人民幣玩家進入,《征途》為他們提供了不少賺錢的方法。智力答題、運鏢、采集、種植、騎自行車、泡澡、跑迷宮、組織團隊和幫會,都可以升級。玩家也可以通過打怪、采礦獲得裝備材料,但基本上只能得到垃圾材料,四等以上的好材料獲取幾率很低,因此常常逼得窮玩家也得花錢購買。
其實,如果心態平和,又有足夠的技巧與耐心,并非不能在《征途》中慢慢混到很高的段數,《征途》經常熱情宣傳一些玩家如何分文不花當上了某國的國王,煽情如主旋律報告文學。但若真有這樣的清平智慧,實在沒必要在《征途》中混。《征途》是一個不容人心平氣和的地方,它時刻都在刺激你的欲望。
亂世征途:殺人無罪,搶劫有理
“經過千辛萬苦、熬更守夜,終于換來一身太陽裝,還沒從陶醉里清醒過來,突然來一黑點,自己已被斬于馬下。”
這在《征途》里叫“秒殺”,一秒鐘之內殺人于無形。
鼓勵殺人,是《征途》的特色。傳統網游里,殺人是要加紅名的(一種游戲中的懲罰措施),但《征途》里,殺人不僅不會變紅名,還可以得到“功勛值”,如果你想打造高級裝備,升級,都必須有功勛值,而且越高越好。每殺一人,還會被系統通告天下,很有成就感。
中國的網絡游戲一向熱衷于制造亂世,因為亂世不僅出英雄,更重要的是刺激欲望:血海深仇,王霸雄圖。而《征途》是亂世中的亂世——10個對立的國家終日混戰不休,游戲屏幕上方的滾動條一直在刷新戰地新聞:
“有外國人在周圍,襲擊我國國民,請去支援。”
“風雪真人在周國邊境成功擊敗進攻者。”
…………
記者問“戰神V”:
“征途里最開心是做什么?”
“殺人唄。打得跟狗屎一樣,對罵倒是有,罵死為止。好玩啊。”
“除了殺人呢?”
“搶劫啊。最爽是去外國搶劫。闖過邊境,鏢車一到,一擁而上,多爽。”
鼓勵搶劫,是《征途》的另一特色。《征途》中有一項經驗值最高的任務——運鏢,玩家要交銀子給系統做押金,一天可以運5次,每次平均交2錠銀子。如果鏢車半路被人打劫,則押鏢人的銀子被系統沒收,劫鏢人反而可以得到一定的銀子。
“戰神V”騎著赤兔馬,一身白色太陽裝閃閃發光。這套衣服光改裝費就是4500元,貴過真實世界里的高級西服。他對記者的虛擬分身——一個叫“猴妖”的女戰士說,“跟我來,帶你見識一下”。不知為何,在他的虛擬地盤上,連鍵盤上敲個方塊字,都有指點江山的味道。自我感覺如此良好,難怪那么多富人玩家沉迷其中。
那是一個押鏢車隊經過的危崖,高頭大馬馱著金箱銀箱經過,幾百個紅男綠女的虛擬分身騎馬在眼前閃過,天空飛著叫不出名字的召喚獸,根本分不清楚哪些是押鏢的,哪些是搶劫的。只是當鼠標變成血淋淋一把小尖刀,便說明對方是敵國玩家,可以格殺勿論。
莫名其妙殺了幾個人,又糊里糊涂被殺了幾次,卻連個人影都沒看清楚,頭昏腦漲之余,記者跟“戰神V”告別,退出《征途》。天知道,名字已被系統列入多少陌生人的仇人名單,仇人名單里又列了多少陌生人的名字?
這么輕易就結下仇怨,真不值得。但這就是游戲規則,若沒有殺人的快感與被殺的怨憤,《征途》如何刺激玩家對高級裝備的欲望?
一個幾百號人劫鏢的小場面已經如此夸張,數萬人混戰的萬人國戰會是什么樣子?
據說萬人國戰中很多高手都是征途公司安排的槍手,他們的裝備和級別都是最高的,不僅起到極品裝備推銷員的作用,更重要的是挑起各種矛盾,在玩家之間撒播復仇的種子。要報仇么?花錢吧。
稍微理智一點,就離開這個游戲了;有幽默感一點的,會想:“這些錢,買真人的命都夠了,游戲里殺個把人算什么?”但是不,大部分人是知恥而后勇的。在《征途》中,窮玩家被殺紅了眼睛,一時沖動起來,拿出真金白銀與對方拼,沖個幾百一千元的,多如牛毛。不過,他們很快會發現,《征途》是個無底洞。金錢決定一切的世界里,窮人永遠斗不過富人。
拿真實的金錢換虛幻名利
“戰神V”并不認為游戲里的“殺人”、“搶劫”可以與現實世界中的行為對應起來,“但《征途》的確抓住了人的弱點,我們的好勝心、虛榮心,還有不可救藥的斗富心理”。你一身綠,我也一身綠,你一身完美,我也一身完美,你身上四個靈魂鎖鏈,我再加六個,你開1000個寶箱,我就開1萬個,比的就是錢多,拿真實的金錢換虛幻的名利。
為了保持游戲的公平性與平衡性,以往的游戲會自覺約束高手中有錢人的比例,比如玩《魔獸世界》,你不可能買到所有裝備,除非出天價,99%的人要靠自己練級得到裝備。但《征途》的游戲規則是金錢萬能,誰有錢,誰就有好裝備,誰殺人殺得最爽,搶劫搶得最痛快。或許,這就是《征途》玩家追求的終極快感——將眾人踩在腳下?國家第一不行,世界第一也不行,跨服務器遠征,總之,要做天下第一。
“別以為《征途》里的有錢人個個都像我這么游手好閑,有不少是私企老板,平時很忙的,他們花多少錢無所謂,就是享受這種號令四方、一呼百諾的感覺。工廠里,他能指揮幾個人?在這里,上萬號人都得聽他的。”人就是這樣,老大做久了,容易上癮,變本加厲。
物質上壓迫你,精神上刺激你,給你虛幻的名利,來來去去無非為了誘惑你花更多的錢來玩游戲。這樣的誘惑,無論富人窮人,都沒有免疫力。富人求名,窮人求利,人類進化了這么多年,仍自愿為“名利”二字套牢,喜怒哀樂都逃不過它的大手。
德國哲學家伽達默爾曾說過:“游戲的世界構成了一個獨立的、超凡脫俗的世界,一旦進入這個世界,就會忘卻世俗的煩惱,享受一種了無掛礙的生活,游戲的人才是真正的人。”但是《征途》恰好相反,人們明知《征途》是個比現實世界更加殘酷的名利場,仍然趨之若鶩,自尋煩惱。
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